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1. 환불이 가능한 경우
구매 후 7일 이내이고, 게임을 실행하지 않은 경우 — 전액 환불
게임이 정상 동작하지 않고 회사가 해결하지 못한 경우 — 전액 환불
표시·광고 내용과 실제 게임이 현저히 다른 경우 — 전액 환불
결제 오류로 중복 결제된 경우 — 해당 금액 환불
2. 환불이 제한되는 경우
게임을 실행한 경우 — 디지털 콘텐츠는 실행 즉시 제공이 완료된 것으로 봅니다
(전자상거래법 제17조 제2항 제5호).
구매 후 7일이 지난 경우.
이용자의 브라우저·기기 문제로 실행되지 않는 경우
(아래 동작 환경을 확인해 주세요).
3. 동작 환경
구매 전에 공식 웹 페이지(wizlasthour.com)에서 게임을 직접 실행해 실제 동작을 확인하실 수 있습니다.
최신 버전의 Chrome · Edge · Safari · Firefox
모바일은 가로 화면을 권장합니다.
인터넷 익스플로러는 지원하지 않습니다.
4. 신청 방법
구매하신 판매 채널의 환불 절차를 따르거나,
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환불이 확정되면 결제수단에 따라 3~7영업일 내에 처리됩니다.
5. 소비자 분쟁 해결
회사와 협의가 되지 않으면 아래 기관에 도움을 요청하실 수 있습니다.
소비자상담센터 1372 (국번없이)
한국소비자원 www.kca.go.kr
전자거래분쟁조정위원회 www.ecmc.or.kr
판매자 정보
상호 프로젝트팀포유 · 대표 이유상
사업자등록번호 495-25-02209 · 통신판매업 신고번호 제2026-경북봉화-0037호
주소 경상북도 봉화군 상운면 예봉로 1166-68
전화 070-7620-7256 ·
이메일 [email protected]
제작 브랜드 GLASSFALL
This English page is a translation of the Korean original for convenience.
The Korean version governs in case of any discrepancy, and the Agreement is
interpreted and enforced under the laws of the Republic of Korea.
Terms of Use
Article 1 (Purpose)
These Terms set out the conditions and procedures for using the game
WIZ — The Last Hour ("the Game"), provided by Project Team For You
("the Company").
Article 2 (Use Agreement)
The use agreement takes effect once purchase is complete.
The purchaser has the right to use the Game for personal, non-commercial purposes.
The Company does not create user accounts. Progress is stored in the
user's own browser.
Article 3 (Copyright)
All graphics, music, sound effects, code, and other works included in the Game
belong to the Company. Purchase grants a right to use the Game and does
not transfer copyright.
Redistribution, resale, or rental of the game files is prohibited.
Decompiling, modifying, or redistributing modified copies is prohibited.
Livestreaming, video capture, and streaming are freely permitted,
including monetized content.
Article 4 (User-Generated Content)
The Game provides a feature for users to build and share dungeons ("UGC").
Copyright in UGC belongs to its creator.
For UGC the creator chooses to share, the Company may use it free of charge
to the extent necessary to display and transmit it within the Game.
UGC that infringes others' rights or contains illegal, hateful, or sexual
content is prohibited; content that accumulates enough reports is
automatically hidden.
The Company may hide problematic UGC without prior notice.
Article 5 (Service Provision and Suspension)
UGC sharing is an ancillary service and may be suspended
due to server circumstances.
If the UGC server is suspended, the core game (10 stages, Endless,
and the Editor) remains playable. The core game works without an
internet connection.
The Company may change content or difficulty to improve the Game.
Article 6 (Disclaimer)
The Company is not responsible for loss of progress caused by the user
clearing their own browser data.
The Company is not liable for service interruption caused by force majeure
such as natural disasters, power outages, or network failure.
However, this disclaimer does not cover damage caused by the
Company's willful misconduct or gross negligence.
Article 7 (Dispute Resolution)
These Terms are governed by the laws of the Republic of Korea. Disputes are
first resolved through negotiation; unresolved disputes are brought before the
court of competent jurisdiction under Korean civil procedure law.
Privacy Policy
This game has no account sign-up and does not collect personally
identifying information such as name, email address, or phone number.
1. Information Collected
Item
When collected
Where stored
Retention
Progress (clear records, settings, resume data)
While playing
Your browser (localStorage) never sent to a server
Until you delete it
Nickname
When uploading UGC or posting a leaderboard time entered by the user
Company server
Until the related UGC or record is deleted
UGC dungeon data
When the user chooses to share it
Company server
Until deletion is requested
Usage totals (visit count, run count)
When a page is opened (once per tab) and when a run starts
Company server — only two running totals who visited is not recorded
For as long as the service runs
IP address
On each API request
Held only in server memory, briefly never written to disk
Up to 1 minute (for rate limiting)
Reporter identifier
When reporting inappropriate UGC
Company server (one-way hash)
Until the related UGC is deleted
2. Purpose of Use
Usage totals — to show the running visit and run counts on the game's front page.
These are two numbers that only ever go up; nothing that tells visitors apart is stored with them.
Nickname — shown on leaderboards and as the UGC creator's name.
IP address — used only to block spam and abuse via rate limiting.
It is not stored; only a per-minute request count is kept in memory.
Reporter identifier — prevents the same person from reporting
repeatedly. It is a one-way hash that cannot be reversed to
recover the original IP address.
3. Third-Party Disclosure and Processing
Collected information is not provided or sold to third parties.
Server hosting runs on Railway (United States) infrastructure. UGC data is
stored on that infrastructure.
Web fonts are loaded from Google Fonts, which may receive the user's IP
address in the process.
4. User Rights
Clearing your browser storage immediately deletes your progress
(browser settings → clear site data).
To request deletion of UGC you uploaded, email us at the address below
with the map title and nickname; we will verify and process the request.
5. Children Under 14
The Company does not knowingly collect personal information from children
under 14. The UGC sharing feature is available only to users who confirm they
are 16 or older.
6. Cookies
This game does not use cookies. No advertising or analytics
tools are included. Progress is stored in browser localStorage, not cookies,
and is never sent to a server.
Refund terms for digital content differ from those for physical goods.
Please review this before purchasing.
1. Eligible for a Refund
Within 7 days of purchase, if the game has not been launched
— full refund.
The game does not function correctly and the Company cannot fix it —
full refund.
The actual game differs materially from what was advertised or shown —
full refund.
A duplicate charge caused by a payment error — refund of the duplicated amount.
2. Not Eligible for a Refund
The game has been launched — for digital content, delivery
is considered complete once it is run (Korean Act on Consumer Protection
in Electronic Commerce, Art. 17(2)(5)).
More than 7 days have passed since purchase.
The game does not run due to the user's own browser or device
(see the system requirements below).
3. System Requirements
You can run the game on the official web page (wizlasthour.com) before buying to confirm it runs
on your setup.
A recent version of Chrome, Edge, Safari, or Firefox.
On mobile, landscape orientation is required.
Internet Explorer is not supported.
4. How to Request a Refund
Follow the refund process of the storefront you purchased from, or email
[email protected]
with your purchase date/time, payment method, and reason.
We reply within 3 business days.
Once approved, refunds are processed within 3–7 business days depending on
the payment method.
5. Consumer Dispute Resolution (Korea)
If a dispute cannot be resolved directly with the Company, Korean consumers
may seek help from:
Business name Project Team For You · Representative Lee Yusang
Business registration no. 495-25-02209 · Mail-order sales registration
no. 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Address 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Republic of Korea
Phone +82-70-7620-7256 ·
Email [email protected]
Studio brand GLASSFALL
Esta página en español es una traducción del original coreano para mayor comodidad.
En caso de discrepancia prevalece la versión coreana, y estos términos se interpretan y aplican
conforme a las leyes de la República de Corea.
Términos de uso
Artículo 1 (Objeto)
Estos Términos establecen las condiciones y procedimientos para usar el juego
WIZ — The Last Hour (el «Juego»), ofrecido por Project Team For You (la «Empresa»).
Artículo 2 (Contrato de uso)
El contrato de uso entra en vigor al completarse la compra.
El comprador tiene derecho a usar el Juego con fines personales y no comerciales.
La Empresa no crea cuentas de usuario. El progreso se guarda en el propio navegador del usuario.
Artículo 3 (Derechos de autor)
Todos los gráficos, la música, los efectos de sonido, el código y demás obras del Juego pertenecen a la Empresa.
La compra otorga un derecho de uso del Juego y no transfiere los derechos de autor.
Se prohíbe redistribuir, revender o alquilar los archivos del juego.
Se prohíbe descompilar, modificar o redistribuir copias modificadas.
Se permiten libremente las retransmisiones en directo, la grabación y la publicación de vídeos, incluido el contenido monetizado.
Artículo 4 (Contenido creado por usuarios)
El Juego permite a los usuarios crear y compartir mazmorras («UGC»).
Los derechos de autor del UGC pertenecen a su creador.
Sobre el UGC que el creador decida compartir, la Empresa puede usarlo gratuitamente en la medida necesaria para mostrarlo y transmitirlo dentro del Juego.
Se prohíbe el UGC que infrinja derechos de terceros o que contenga material ilegal, de odio o sexual; el contenido que acumule suficientes denuncias se oculta automáticamente.
La Empresa puede ocultar UGC problemático sin previo aviso.
Artículo 5 (Prestación y suspensión del servicio)
Compartir UGC es un servicio complementario y puede suspenderse por motivos del servidor.
Si el servidor de UGC se detiene, el juego principal (10 fases, modo Infinito y Editor) sigue siendo jugable.
El juego principal funciona sin conexión a internet.
La Empresa puede cambiar el contenido o la dificultad para mejorar el Juego.
Artículo 6 (Exención de responsabilidad)
La Empresa no se responsabiliza de la pérdida de progreso causada por que el usuario borre los datos de su navegador.
La Empresa no responde de interrupciones del servicio por fuerza mayor, como desastres naturales, cortes de luz o fallos de red.
No obstante, esta exención no cubre los daños causados por dolo o negligencia grave de la Empresa.
Artículo 7 (Resolución de conflictos)
Estos Términos se rigen por las leyes de la República de Corea. Los conflictos se resuelven primero mediante negociación;
si no se resuelven, se someten al tribunal competente según la ley coreana de enjuiciamiento civil.
Política de privacidad
Este juego no tiene registro de cuentas y no recopila información que identifique a personas,
como nombre, correo electrónico o número de teléfono.
1. Información recopilada
Dato
Cuándo
Dónde se guarda
Conservación
Progreso (récords, ajustes, partida guardada)
Mientras juegas
Tu navegador (localStorage) nunca se envía a un servidor
Hasta que lo borres
Apodo
Al subir UGC o registrar un tiempo en la clasificación lo escribe el usuario
Servidor de la Empresa
Hasta que se borre el UGC o el récord
Datos de mazmorras UGC
Cuando el usuario decide compartirlos
Servidor de la Empresa
Hasta que se solicite su borrado
Totales de uso (visitas, partidas iniciadas)
Al abrir la página (una vez por pestaña) y al empezar una partida
Servidor de la Empresa — solo dos totales acumulados no se registra quién visitó
Mientras funcione el servicio
Dirección IP
En cada solicitud a la API
Solo en la memoria del servidor, brevemente nunca se escribe en disco
Hasta 1 minuto (para limitar la frecuencia)
Identificador del denunciante
Al denunciar UGC inapropiado
Servidor de la Empresa (hash unidireccional)
Hasta que se borre el UGC
2. Finalidad
Totales de uso — mostrar en la portada del juego el número acumulado de visitas y de partidas.
Son dos números que solo aumentan; no se guarda con ellos nada que permita distinguir a los visitantes.
Apodo — se muestra en las clasificaciones y como nombre del creador del UGC.
Dirección IP — solo para bloquear spam y abusos limitando la frecuencia de solicitudes.
No se guarda; solo se cuenta en memoria el número de solicitudes por minuto.
Identificador del denunciante — evita que la misma persona denuncie varias veces. Es un
hash unidireccional que no permite recuperar la IP original.
3. Cesión a terceros y encargados
La información recopilada no se cede ni se vende a terceros.
El servidor funciona en la infraestructura de Railway (Estados Unidos); los datos UGC se guardan allí.
Las fuentes web se cargan desde Google Fonts, que puede recibir la dirección IP del usuario en el proceso.
4. Derechos del usuario
Borrar el almacenamiento del navegador elimina tu progreso al instante (ajustes del navegador → borrar datos del sitio).
Para solicitar el borrado de UGC que hayas subido, escríbenos a la dirección de abajo con el título del mapa y tu apodo; lo verificaremos y lo gestionaremos.
5. Menores de 14 años
La Empresa no recopila a sabiendas datos personales de menores de 14 años. La función para compartir UGC
solo está disponible para usuarios que confirman tener 16 años o más.
6. Cookies
Este juego no usa cookies. No incluye herramientas de publicidad ni de analítica.
El progreso se guarda en el localStorage del navegador, no en cookies, y nunca se envía a un servidor.
Las condiciones de reembolso del contenido digital son distintas de las de los bienes físicos.
Léelas antes de comprar.
1. Casos con reembolso
Dentro de los 7 días posteriores a la compra, si el juego no se ha iniciado — reembolso total.
El juego no funciona correctamente y la Empresa no puede corregirlo — reembolso total.
El juego difiere sustancialmente de lo anunciado o mostrado — reembolso total.
Cobro duplicado por un error de pago — se devuelve el importe duplicado.
2. Casos sin reembolso
El juego se ha iniciado — en el contenido digital, la entrega se considera completa al ejecutarse
(Ley coreana de protección del consumidor en el comercio electrónico, art. 17(2)(5)).
Han pasado más de 7 días desde la compra.
El juego no funciona por el navegador o dispositivo del propio usuario (consulta los requisitos abajo).
3. Requisitos del sistema
Puedes ejecutar el juego en la página web oficial (wizlasthour.com) antes de comprar para comprobar que funciona en tu equipo.
Una versión reciente de Chrome, Edge, Safari o Firefox.
En móviles se necesita la orientación horizontal.
Internet Explorer no es compatible.
4. Cómo solicitar un reembolso
Sigue el proceso de reembolso de la tienda donde compraste, o escribe a
[email protected]
indicando fecha y hora de compra, método de pago y motivo. Respondemos en 3 días hábiles.
Una vez aprobado, el reembolso se procesa en 3–7 días hábiles según el método de pago.
5. Resolución de conflictos de consumo (Corea)
Si un conflicto no puede resolverse directamente con la Empresa, los consumidores coreanos pueden acudir a:
Centro de Atención al Consumidor — 1372 (sin prefijo)
Agencia Coreana del Consumidor — www.kca.go.kr
Comité de Mediación de Conflictos de Comercio Electrónico — www.ecmc.or.kr
Datos del vendedor
Razón social Project Team For You · Representante Lee Yusang
N.º de registro mercantil 495-25-02209 · N.º de registro de venta a distancia 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Dirección 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Corea del Sur
Teléfono +82-70-7620-7256 ·
Correo [email protected]
Marca del estudio GLASSFALL
Esta página em português é uma tradução do original em coreano, feita por conveniência.
Em caso de divergência, prevalece a versão coreana, e estes termos são interpretados e aplicados
de acordo com as leis da República da Coreia.
Termos de uso
Artigo 1 (Objetivo)
Estes Termos definem as condições e os procedimentos para usar o jogo
WIZ — The Last Hour (o "Jogo"), oferecido pela Project Team For You (a "Empresa").
Artigo 2 (Contrato de uso)
O contrato de uso passa a valer quando a compra é concluída.
O comprador tem o direito de usar o Jogo para fins pessoais e não comerciais.
A Empresa não cria contas de usuário. O progresso fica salvo no próprio navegador do usuário.
Artigo 3 (Direitos autorais)
Todos os gráficos, músicas, efeitos sonoros, código e demais obras do Jogo pertencem à Empresa.
A compra concede o direito de usar o Jogo e não transfere os direitos autorais.
É proibido redistribuir, revender ou alugar os arquivos do jogo.
É proibido descompilar, modificar ou redistribuir cópias modificadas.
Transmissões ao vivo, gravação e publicação de vídeos são livremente permitidas, inclusive conteúdo monetizado.
Artigo 4 (Conteúdo criado por usuários)
O Jogo permite que os usuários criem e compartilhem masmorras ("UGC").
Os direitos autorais do UGC pertencem a quem o criou.
Para o UGC que o criador escolher compartilhar, a Empresa pode usá-lo gratuitamente na medida necessária para exibi-lo e transmiti-lo dentro do Jogo.
É proibido UGC que viole direitos de terceiros ou contenha material ilegal, de ódio ou sexual; conteúdo com denúncias suficientes é ocultado automaticamente.
A Empresa pode ocultar UGC problemático sem aviso prévio.
Artigo 5 (Prestação e suspensão do serviço)
O compartilhamento de UGC é um serviço complementar e pode ser suspenso por questões do servidor.
Se o servidor de UGC parar, o jogo principal (10 fases, modo Infinito e Editor) continua jogável.
O jogo principal funciona sem conexão com a internet.
A Empresa pode alterar conteúdo ou dificuldade para melhorar o Jogo.
Artigo 6 (Isenção de responsabilidade)
A Empresa não se responsabiliza pela perda de progresso causada pela limpeza dos dados do navegador pelo próprio usuário.
A Empresa não responde por interrupções causadas por força maior, como desastres naturais, quedas de energia ou falhas de rede.
No entanto, esta isenção não cobre danos causados por dolo ou culpa grave da Empresa.
Artigo 7 (Solução de conflitos)
Estes Termos são regidos pelas leis da República da Coreia. Conflitos são resolvidos primeiro por negociação;
não havendo acordo, são levados ao tribunal competente segundo a lei coreana de processo civil.
Política de privacidade
Este jogo não tem cadastro de contas e não coleta informações que identifiquem pessoas,
como nome, e-mail ou telefone.
1. Informações coletadas
Item
Quando
Onde fica
Retenção
Progresso (recordes, configurações, jogo salvo)
Durante o jogo
Seu navegador (localStorage) nunca é enviado a um servidor
Até você apagar
Apelido
Ao enviar UGC ou registrar um tempo no ranking digitado pelo usuário
Servidor da Empresa
Até o UGC ou recorde ser apagado
Dados de masmorras UGC
Quando o usuário escolhe compartilhar
Servidor da Empresa
Até ser solicitada a exclusão
Totais de uso (visitas, partidas iniciadas)
Ao abrir a página (uma vez por aba) e ao iniciar uma partida
Servidor da Empresa — apenas dois totais acumulados não se registra quem visitou
Enquanto o serviço existir
Endereço IP
Em cada solicitação à API
Apenas na memória do servidor, por pouco tempo nunca gravado em disco
Até 1 minuto (para limitar a frequência)
Identificador do denunciante
Ao denunciar UGC inadequado
Servidor da Empresa (hash unidirecional)
Até o UGC ser apagado
2. Finalidade
Totais de uso — mostrar na página inicial do jogo o número acumulado de visitas e de partidas.
São dois números que só aumentam; nada que diferencie visitantes é salvo com eles.
Apelido — exibido nos rankings e como nome do criador do UGC.
Endereço IP — usado só para bloquear spam e abusos limitando a frequência de solicitações.
Não é salvo; apenas a contagem por minuto é mantida na memória.
Identificador do denunciante — impede que a mesma pessoa denuncie repetidamente. É um
hash unidirecional que não permite recuperar o IP original.
3. Compartilhamento com terceiros e operadores
As informações coletadas não são repassadas nem vendidas a terceiros.
O servidor roda na infraestrutura da Railway (Estados Unidos); os dados de UGC ficam armazenados nela.
As fontes web são carregadas do Google Fonts, que pode receber o IP do usuário nesse processo.
4. Direitos do usuário
Limpar o armazenamento do navegador apaga seu progresso na hora (configurações do navegador → limpar dados do site).
Para pedir a exclusão de um UGC que você enviou, escreva para o e-mail abaixo com o título do mapa e o apelido; verificaremos e atenderemos o pedido.
5. Menores de 14 anos
A Empresa não coleta intencionalmente dados pessoais de menores de 14 anos. O compartilhamento de UGC
só está disponível para quem confirma ter 16 anos ou mais.
6. Cookies
Este jogo não usa cookies. Não há ferramentas de publicidade nem de análise.
O progresso fica no localStorage do navegador, não em cookies, e nunca é enviado a um servidor.
As regras de reembolso de conteúdo digital são diferentes das de produtos físicos.
Leia antes de comprar.
1. Quando há reembolso
Em até 7 dias após a compra, se o jogo não tiver sido aberto — reembolso integral.
O jogo não funciona corretamente e a Empresa não consegue corrigir — reembolso integral.
O jogo é substancialmente diferente do anunciado ou mostrado — reembolso integral.
Cobrança duplicada por erro de pagamento — devolução do valor duplicado.
2. Quando não há reembolso
O jogo já foi aberto — para conteúdo digital, a entrega é considerada concluída ao ser executado
(Lei coreana de proteção ao consumidor no comércio eletrônico, art. 17(2)(5)).
Passaram-se mais de 7 dias da compra.
O jogo não roda por causa do navegador ou aparelho do próprio usuário (veja os requisitos abaixo).
3. Requisitos do sistema
Você pode rodar o jogo na página oficial (wizlasthour.com) antes de comprar para confirmar que roda no seu aparelho.
Versão recente do Chrome, Edge, Safari ou Firefox.
No celular, é preciso usar a orientação horizontal.
O Internet Explorer não é compatível.
4. Como pedir reembolso
Siga o processo de reembolso da loja onde você comprou, ou escreva para
[email protected]
informando data e hora da compra, forma de pagamento e motivo. Respondemos em até 3 dias úteis.
Após a aprovação, o reembolso é processado em 3 a 7 dias úteis, conforme a forma de pagamento.
5. Solução de conflitos de consumo (Coreia)
Se um conflito não puder ser resolvido diretamente com a Empresa, consumidores coreanos podem procurar:
Centro de Atendimento ao Consumidor — 1372 (sem código de área)
Agência Coreana do Consumidor — www.kca.go.kr
Comitê de Mediação de Conflitos de Comércio Eletrônico — www.ecmc.or.kr
Dados do vendedor
Razão social Project Team For You · Representante Lee Yusang
Registro empresarial 495-25-02209 · Registro de vendas a distância 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Endereço 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Coreia do Sul
Telefone +82-70-7620-7256 ·
E-mail [email protected]
Marca do estúdio GLASSFALL
WIZ — The Last Hour · Zuletzt geändert am 2026-09-27
Diese deutsche Seite ist eine Übersetzung des koreanischen Originals und dient nur der Bequemlichkeit.
Bei Abweichungen gilt die koreanische Fassung; diese Bedingungen werden nach dem Recht der Republik Korea
ausgelegt und angewendet.
Nutzungsbedingungen
§ 1 (Zweck)
Diese Bedingungen regeln die Voraussetzungen und Abläufe für die Nutzung des Spiels
WIZ — The Last Hour („das Spiel“), angeboten von Project Team For You („das Unternehmen“).
§ 2 (Nutzungsvertrag)
Der Nutzungsvertrag kommt mit Abschluss des Kaufs zustande.
Der Käufer darf das Spiel für persönliche, nicht kommerzielle Zwecke nutzen.
Das Unternehmen legt keine Benutzerkonten an. Der Spielstand wird im eigenen Browser des Nutzers gespeichert.
§ 3 (Urheberrecht)
Alle Grafiken, Musikstücke, Soundeffekte, der Code und alle weiteren Werke im Spiel gehören dem Unternehmen.
Der Kauf gewährt ein Nutzungsrecht und überträgt kein Urheberrecht.
Weitergabe, Weiterverkauf oder Vermietung der Spieldateien sind untersagt.
Dekompilieren, Verändern und Verbreiten veränderter Kopien sind untersagt.
Livestreams, Videoaufnahmen und deren Veröffentlichung sind ausdrücklich erlaubt, auch mit Monetarisierung.
§ 4 (Von Nutzern erstellte Inhalte)
Das Spiel bietet eine Funktion, mit der Nutzer Verliese bauen und teilen können („UGC“).
Das Urheberrecht an UGC liegt bei der Person, die ihn erstellt hat.
An UGC, den der Ersteller teilt, darf das Unternehmen unentgeltlich die Rechte nutzen, die für die Anzeige und Übertragung im Spiel nötig sind.
UGC, der Rechte Dritter verletzt oder rechtswidrige, hetzerische oder sexuelle Inhalte enthält, ist verboten; ausreichend oft gemeldete Inhalte werden automatisch ausgeblendet.
Das Unternehmen kann problematischen UGC ohne Vorankündigung ausblenden.
§ 5 (Bereitstellung und Unterbrechung des Dienstes)
Das Teilen von UGC ist ein Zusatzdienst und kann aus Servergründen unterbrochen werden.
Fällt der UGC-Server aus, bleibt das Hauptspiel (10 Level, Endlosmodus und Editor) spielbar.
Das Hauptspiel funktioniert ohne Internetverbindung.
Das Unternehmen kann Inhalte oder Schwierigkeit ändern, um das Spiel zu verbessern.
§ 6 (Haftungsausschluss)
Für den Verlust des Spielstands, weil der Nutzer seine Browserdaten löscht, haftet das Unternehmen nicht.
Für Unterbrechungen durch höhere Gewalt wie Naturkatastrophen, Stromausfall oder Netzstörungen haftet das Unternehmen nicht.
Dieser Ausschluss gilt jedoch nicht für Schäden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit des Unternehmens.
§ 7 (Streitbeilegung)
Für diese Bedingungen gilt das Recht der Republik Korea. Streitigkeiten werden zunächst durch Verhandlung beigelegt;
gelingt dies nicht, ist das nach koreanischem Zivilprozessrecht zuständige Gericht anzurufen.
Datenschutzerklärung
Dieses Spiel hat keine Kontoregistrierung und erhebt keine personenbezogenen Daten wie Name,
E-Mail-Adresse oder Telefonnummer.
Dein Browser (localStorage) wird nie an einen Server gesendet
Bis du ihn löschst
Spitzname
Beim Hochladen von UGC oder Eintragen in eine Bestenliste vom Nutzer eingegeben
Server des Unternehmens
Bis der UGC bzw. Eintrag gelöscht wird
UGC-Verliesdaten
Wenn der Nutzer sie teilt
Server des Unternehmens
Bis zur beantragten Löschung
Nutzungssummen (Besuche, gestartete Runden)
Beim Öffnen der Seite (einmal pro Tab) und beim Start einer Runde
Server des Unternehmens — nur zwei laufende Summen wer besucht hat, wird nicht erfasst
Solange der Dienst besteht
IP-Adresse
Bei jeder API-Anfrage
Nur kurz im Arbeitsspeicher des Servers nie auf Datenträger geschrieben
Höchstens 1 Minute (zur Ratenbegrenzung)
Kennung meldender Personen
Beim Melden unangemessener UGC
Server des Unternehmens (Einweg-Hash)
Bis der UGC gelöscht wird
2. Zweck der Verarbeitung
Nutzungssummen — um auf der Startseite des Spiels die Gesamtzahl der Besuche und Runden anzuzeigen.
Es sind zwei Zahlen, die nur steigen; nichts, was Besucher unterscheidbar macht, wird mit ihnen gespeichert.
Spitzname — Anzeige in Bestenlisten und als Name des UGC-Erstellers.
IP-Adresse — nur zum Abwehren von Spam und Missbrauch per Ratenbegrenzung.
Sie wird nicht gespeichert; im Arbeitsspeicher wird nur die Anzahl der Anfragen pro Minute gezählt.
Kennung meldender Personen — verhindert Mehrfachmeldungen derselben Person. Es ist ein
Einweg-Hash, aus dem sich die ursprüngliche IP-Adresse nicht wiederherstellen lässt.
3. Weitergabe an Dritte und Auftragsverarbeitung
Erhobene Daten werden weder an Dritte weitergegeben noch verkauft.
Der Server läuft auf der Infrastruktur von Railway (USA); UGC-Daten werden dort gespeichert.
Webschriften werden von Google Fonts geladen; dabei kann Google die IP-Adresse des Nutzers erhalten.
4. Rechte der Nutzer
Das Leeren des Browserspeichers löscht deinen Spielstand sofort (Browsereinstellungen → Websitedaten löschen).
Für die Löschung eines von dir hochgeladenen UGC schreibe an die unten stehende Adresse mit Kartentitel und Spitznamen; wir prüfen und erledigen die Anfrage.
5. Kinder unter 14 Jahren
Das Unternehmen erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 14 Jahren. Das Teilen von UGC
steht nur Nutzern offen, die bestätigen, mindestens 16 Jahre alt zu sein.
6. Cookies
Dieses Spiel verwendet keine Cookies. Es sind keine Werbe- oder Analysewerkzeuge eingebunden.
Der Spielstand liegt im localStorage des Browsers, nicht in Cookies, und wird nie an einen Server gesendet.
Für digitale Inhalte gelten andere Erstattungsbedingungen als für physische Waren.
Bitte vor dem Kauf lesen.
1. Erstattung möglich
Innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf, wenn das Spiel noch nicht gestartet wurde — volle Erstattung.
Das Spiel funktioniert nicht richtig und das Unternehmen kann den Fehler nicht beheben — volle Erstattung.
Das Spiel weicht wesentlich von der Werbung oder Darstellung ab — volle Erstattung.
Doppelte Abbuchung durch einen Zahlungsfehler — Erstattung des doppelten Betrags.
2. Keine Erstattung
Das Spiel wurde gestartet — bei digitalen Inhalten gilt die Lieferung mit dem Start als erfolgt
(koreanisches Gesetz zum Verbraucherschutz im elektronischen Handel, Art. 17 Abs. 2 Nr. 5).
Seit dem Kauf sind mehr als 7 Tage vergangen.
Das Spiel läuft wegen des eigenen Browsers oder Geräts des Nutzers nicht (siehe Systemanforderungen unten).
3. Systemanforderungen
Du kannst das Spiel vor dem Kauf auf der offiziellen Webseite (wizlasthour.com) starten, um zu prüfen, ob es auf deinem Gerät läuft.
Eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Safari oder Firefox.
Auf Mobilgeräten ist das Querformat erforderlich.
Internet Explorer wird nicht unterstützt.
4. Erstattung beantragen
Folge dem Erstattungsverfahren des Shops, in dem du gekauft hast, oder schreibe an
[email protected]
mit Kaufdatum und -uhrzeit, Zahlungsart und Grund. Wir antworten innerhalb von 3 Werktagen.
Nach Genehmigung wird die Erstattung je nach Zahlungsart innerhalb von 3–7 Werktagen ausgeführt.
5. Verbraucherstreitbeilegung (Korea)
Lässt sich ein Streit nicht direkt mit dem Unternehmen klären, können sich koreanische Verbraucher wenden an:
Verbraucherberatungszentrum — 1372 (ohne Vorwahl)
Korea Consumer Agency — www.kca.go.kr
Schlichtungsausschuss für E-Commerce-Streitigkeiten — www.ecmc.or.kr
Anbieterangaben
Firma Project Team For You · Vertreter Lee Yusang
Unternehmensregisternr. 495-25-02209 · Fernabsatz-Registriernr. 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Anschrift 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Südkorea
Telefon +82-70-7620-7256 ·
E-Mail [email protected]
Studiomarke GLASSFALL
WIZ — The Last Hour · Dernière révision le 2026-09-27
Cette page en français est une traduction de l'original coréen, fournie par commodité.
En cas de divergence, la version coréenne prévaut, et les présentes conditions sont interprétées
et appliquées conformément au droit de la République de Corée.
Conditions d'utilisation
Article 1 (Objet)
Les présentes Conditions fixent les modalités d'utilisation du jeu
WIZ — The Last Hour (le « Jeu »), proposé par Project Team For You (la « Société »).
Article 2 (Contrat d'utilisation)
Le contrat d'utilisation prend effet à la finalisation de l'achat.
L'acheteur peut utiliser le Jeu à des fins personnelles et non commerciales.
La Société ne crée pas de comptes utilisateur. La progression est enregistrée dans le navigateur de l'utilisateur.
Article 3 (Droit d'auteur)
Les graphismes, musiques, effets sonores, code et autres œuvres du Jeu appartiennent à la Société.
L'achat confère un droit d'utilisation et ne transfère pas le droit d'auteur.
La redistribution, la revente ou la location des fichiers du jeu sont interdites.
La décompilation, la modification et la redistribution de copies modifiées sont interdites.
Le streaming en direct, l'enregistrement et la diffusion de vidéos sont librement autorisés, y compris monétisés.
Article 4 (Contenus créés par les utilisateurs)
Le Jeu permet aux utilisateurs de créer et partager des donjons (« UGC »).
Le droit d'auteur sur un UGC appartient à son créateur.
Pour l'UGC que le créateur choisit de partager, la Société peut l'utiliser gratuitement dans la mesure nécessaire à son affichage et à sa transmission dans le Jeu.
Tout UGC portant atteinte aux droits d'autrui ou contenant des éléments illégaux, haineux ou sexuels est interdit ; un contenu suffisamment signalé est masqué automatiquement.
La Société peut masquer un UGC problématique sans préavis.
Article 5 (Fourniture et suspension du service)
Le partage d'UGC est un service annexe et peut être suspendu pour des raisons liées au serveur.
Si le serveur UGC s'arrête, le jeu principal (10 niveaux, mode Infini et Éditeur) reste jouable.
Le jeu principal fonctionne sans connexion internet.
La Société peut modifier le contenu ou la difficulté pour améliorer le Jeu.
Article 6 (Limitation de responsabilité)
La Société n'est pas responsable de la perte de progression due à l'effacement, par l'utilisateur, des données de son navigateur.
La Société n'est pas responsable des interruptions dues à un cas de force majeure (catastrophe naturelle, coupure de courant, panne réseau).
Toutefois, cette limitation ne couvre pas les dommages causés par une faute intentionnelle ou lourde de la Société.
Article 7 (Règlement des litiges)
Les présentes Conditions sont régies par le droit de la République de Corée. Les litiges sont d'abord réglés à l'amiable ;
à défaut, ils sont portés devant la juridiction compétente selon le droit coréen de la procédure civile.
Politique de confidentialité
Ce jeu n'a pas d'inscription et ne collecte aucune information permettant d'identifier une personne,
comme le nom, l'adresse e-mail ou le numéro de téléphone.
1. Données collectées
Donnée
Quand
Où
Conservation
Progression (records, réglages, reprise)
Pendant le jeu
Votre navigateur (localStorage) jamais envoyée à un serveur
Jusqu'à ce que vous la supprimiez
Pseudo
À l'envoi d'un UGC ou d'un temps au classement saisi par l'utilisateur
Serveur de la Société
Jusqu'à la suppression de l'UGC ou du record
Données de donjons UGC
Quand l'utilisateur choisit de les partager
Serveur de la Société
Jusqu'à la demande de suppression
Totaux d'utilisation (visites, parties lancées)
À l'ouverture de la page (une fois par onglet) et au lancement d'une partie
Serveur de la Société — seulement deux totaux cumulés l'identité des visiteurs n'est pas enregistrée
Pendant toute la durée du service
Adresse IP
À chaque requête API
Uniquement en mémoire du serveur, brièvement jamais écrite sur disque
1 minute au plus (limitation du débit)
Identifiant du signaleur
Lors du signalement d'un UGC inapproprié
Serveur de la Société (hachage à sens unique)
Jusqu'à la suppression de l'UGC
2. Finalités
Totaux d'utilisation — afficher sur la page d'accueil du jeu le nombre cumulé de visites et de parties.
Ce sont deux nombres qui ne font qu'augmenter ; rien qui permette de distinguer les visiteurs n'est conservé avec eux.
Pseudo — affiché dans les classements et comme nom du créateur de l'UGC.
Adresse IP — uniquement pour bloquer le spam et les abus par limitation du débit.
Elle n'est pas conservée ; seul le nombre de requêtes par minute est compté en mémoire.
Identifiant du signaleur — empêche une même personne de signaler plusieurs fois. C'est un
hachage à sens unique qui ne permet pas de retrouver l'IP d'origine.
3. Communication à des tiers et sous-traitance
Les données collectées ne sont ni communiquées ni vendues à des tiers.
Le serveur fonctionne sur l'infrastructure de Railway (États-Unis) ; les données UGC y sont stockées.
Les polices web sont chargées depuis Google Fonts, qui peut recevoir l'adresse IP de l'utilisateur à cette occasion.
4. Droits des utilisateurs
Vider le stockage du navigateur supprime immédiatement votre progression (paramètres du navigateur → effacer les données du site).
Pour demander la suppression d'un UGC envoyé, écrivez à l'adresse ci-dessous en indiquant le titre de la carte et votre pseudo ; nous vérifierons et traiterons la demande.
5. Enfants de moins de 14 ans
La Société ne collecte pas sciemment de données personnelles d'enfants de moins de 14 ans. Le partage d'UGC
n'est accessible qu'aux utilisateurs qui confirment avoir 16 ans ou plus.
6. Cookies
Ce jeu n'utilise pas de cookies. Aucun outil publicitaire ou d'analyse n'est intégré.
La progression est stockée dans le localStorage du navigateur, pas dans des cookies, et n'est jamais envoyée à un serveur.
Les conditions de remboursement des contenus numériques diffèrent de celles des biens physiques.
Merci de les lire avant l'achat.
1. Remboursement possible
Dans les 7 jours suivant l'achat, si le jeu n'a pas été lancé — remboursement intégral.
Le jeu ne fonctionne pas correctement et la Société ne peut pas le corriger — remboursement intégral.
Le jeu diffère sensiblement de ce qui a été annoncé ou montré — remboursement intégral.
Double débit dû à une erreur de paiement — remboursement du montant en double.
2. Pas de remboursement
Le jeu a été lancé — pour un contenu numérique, la livraison est réputée effectuée dès l'exécution
(loi coréenne sur la protection des consommateurs dans le commerce électronique, art. 17(2)(5)).
Plus de 7 jours se sont écoulés depuis l'achat.
Le jeu ne fonctionne pas à cause du navigateur ou de l'appareil de l'utilisateur (voir la configuration requise ci-dessous).
3. Configuration requise
Vous pouvez lancer le jeu sur la page web officielle (wizlasthour.com) avant d'acheter pour vérifier qu'il fonctionne chez vous.
Une version récente de Chrome, Edge, Safari ou Firefox.
Sur mobile, l'orientation paysage est requise.
Internet Explorer n'est pas pris en charge.
4. Demander un remboursement
Suivez la procédure de remboursement de la boutique d'achat, ou écrivez à
[email protected]
en indiquant la date et l'heure d'achat, le moyen de paiement et le motif. Nous répondons sous 3 jours ouvrés.
Une fois accepté, le remboursement est effectué sous 3 à 7 jours ouvrés selon le moyen de paiement.
5. Règlement des litiges de consommation (Corée)
Si un litige ne peut être résolu directement avec la Société, les consommateurs coréens peuvent s'adresser à :
Centre de conseil aux consommateurs — 1372 (sans indicatif)
Agence coréenne des consommateurs — www.kca.go.kr
Comité de médiation des litiges du commerce électronique — www.ecmc.or.kr
Informations vendeur
Raison sociale Project Team For You · Représentant Lee Yusang
N° d'immatriculation 495-25-02209 · N° de déclaration de vente à distance 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Adresse 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Corée du Sud
Téléphone +82-70-7620-7256 ·
E-mail [email protected]
Marque du studio GLASSFALL
WIZ — The Last Hour · Последняя редакция 2026-09-27
Эта страница на русском языке — перевод корейского оригинала для удобства.
При расхождениях действует корейская версия; настоящие условия толкуются и применяются
в соответствии с законодательством Республики Корея.
Условия использования
Статья 1 (Цель)
Настоящие Условия определяют порядок и условия использования игры
WIZ — The Last Hour («Игра»), предоставляемой Project Team For You («Компания»).
Статья 2 (Договор использования)
Договор использования вступает в силу после завершения покупки.
Покупатель вправе использовать Игру в личных некоммерческих целях.
Компания не создаёт учётные записи пользователей. Прогресс хранится в браузере самого пользователя.
Статья 3 (Авторские права)
Вся графика, музыка, звуковые эффекты, код и иные произведения в Игре принадлежат Компании.
Покупка даёт право пользования Игрой и не передаёт авторские права.
Запрещено распространять, перепродавать или сдавать в аренду файлы игры.
Запрещено декомпилировать, изменять и распространять изменённые копии.
Прямые трансляции, запись и публикация видео свободно разрешены, в том числе с монетизацией.
Статья 4 (Пользовательский контент)
Игра позволяет пользователям создавать и публиковать подземелья («UGC»).
Авторские права на UGC принадлежат его создателю.
UGC, которым создатель решил поделиться, Компания вправе безвозмездно использовать в объёме, необходимом для показа и передачи внутри Игры.
Запрещён UGC, нарушающий права третьих лиц или содержащий незаконные, разжигающие ненависть или сексуальные материалы; контент с достаточным числом жалоб скрывается автоматически.
Компания может скрыть проблемный UGC без предварительного уведомления.
Статья 5 (Предоставление и приостановка сервиса)
Публикация UGC — дополнительная услуга и может быть приостановлена по причинам, связанным с сервером.
Если сервер UGC остановлен, основная игра (10 уровней, бесконечный режим и редактор) остаётся доступной.
Основная игра работает без подключения к интернету.
Компания может изменять содержание или сложность ради улучшения Игры.
Статья 6 (Ограничение ответственности)
Компания не отвечает за потерю прогресса, вызванную тем, что пользователь сам очистил данные браузера.
Компания не отвечает за перебои из-за форс-мажора: стихийных бедствий, отключения электричества, сбоев сети.
Однако это ограничение не распространяется на ущерб, причинённый умыслом или грубой неосторожностью Компании.
Статья 7 (Разрешение споров)
Настоящие Условия регулируются законодательством Республики Корея. Споры сначала решаются путём переговоров;
при недостижении согласия они передаются в суд, компетентный согласно корейскому гражданскому процессуальному праву.
Политика конфиденциальности
В игре нет регистрации, и она не собирает данные, позволяющие установить личность:
имя, адрес электронной почты или номер телефона.
1. Собираемые данные
Данные
Когда
Где хранятся
Срок хранения
Прогресс (рекорды, настройки, продолжение)
Во время игры
Ваш браузер (localStorage) никогда не отправляется на сервер
Пока вы их не удалите
Никнейм
При загрузке UGC или записи в таблицу рекордов вводится пользователем
Сервер Компании
До удаления соответствующего UGC или записи
Данные подземелий UGC
Когда пользователь решает ими поделиться
Сервер Компании
До запроса на удаление
Итоги использования (посещения, запуски игры)
При открытии страницы (раз на вкладку) и при запуске игры
Сервер Компании — только две накопительные суммы кто заходил, не записывается
Пока работает сервис
IP-адрес
При каждом запросе к API
Только в памяти сервера, кратковременно никогда не записывается на диск
Не более 1 минуты (для ограничения частоты)
Идентификатор жалобщика
При жалобе на неприемлемый UGC
Сервер Компании (односторонний хеш)
До удаления соответствующего UGC
2. Цели использования
Итоги использования — чтобы показывать на главной странице игры общее число посещений и запусков.
Это два числа, которые только растут; ничего, что позволяет различать посетителей, вместе с ними не хранится.
Никнейм — отображается в таблицах рекордов и как имя автора UGC.
IP-адрес — только для защиты от спама и злоупотреблений через ограничение частоты запросов.
Он не сохраняется; в памяти считается только число запросов в минуту.
Идентификатор жалобщика — не даёт одному человеку жаловаться повторно. Это
односторонний хеш, из которого нельзя восстановить исходный IP-адрес.
3. Передача третьим лицам и обработчики
Собранные данные не передаются и не продаются третьим лицам.
Сервер работает на инфраструктуре Railway (США); данные UGC хранятся там.
Веб-шрифты загружаются из Google Fonts, который при этом может получить IP-адрес пользователя.
4. Права пользователя
Очистка хранилища браузера сразу удаляет ваш прогресс (настройки браузера → удалить данные сайта).
Чтобы удалить загруженный вами UGC, напишите на адрес ниже, указав название карты и никнейм; мы проверим и выполним запрос.
5. Дети младше 14 лет
Компания сознательно не собирает персональные данные детей младше 14 лет. Публикация UGC
доступна только пользователям, подтвердившим, что им 16 лет или больше.
6. Cookie
Игра не использует cookie. Рекламные и аналитические инструменты не подключены.
Прогресс хранится в localStorage браузера, а не в cookie, и никогда не отправляется на сервер.
Условия возврата цифрового контента отличаются от условий для физических товаров.
Пожалуйста, ознакомьтесь до покупки.
1. Когда возможен возврат
В течение 7 дней после покупки, если игра ни разу не запускалась — полный возврат.
Игра работает неправильно, и Компания не может это исправить — полный возврат.
Игра существенно отличается от рекламы или показанного — полный возврат.
Двойное списание из-за ошибки оплаты — возврат лишней суммы.
2. Когда возврат невозможен
Игра была запущена — цифровой контент считается предоставленным с момента запуска
(Закон Кореи о защите потребителей в электронной торговле, ст. 17 ч. 2 п. 5).
С момента покупки прошло более 7 дней.
Игра не работает из-за браузера или устройства самого пользователя (см. системные требования ниже).
3. Системные требования
Вы можете запустить игру на официальной веб-странице (wizlasthour.com) до покупки и убедиться, что она работает у вас.
Актуальная версия Chrome, Edge, Safari или Firefox.
На телефоне нужна горизонтальная ориентация.
Internet Explorer не поддерживается.
4. Как запросить возврат
Воспользуйтесь процедурой возврата магазина, где вы купили игру, или напишите на
[email protected],
указав дату и время покупки, способ оплаты и причину. Мы отвечаем в течение 3 рабочих дней.
После одобрения возврат выполняется за 3–7 рабочих дней в зависимости от способа оплаты.
5. Разрешение потребительских споров (Корея)
Если спор не удаётся решить напрямую с Компанией, корейские потребители могут обратиться в:
Центр консультирования потребителей — 1372 (без кода города)
Корейское агентство по делам потребителей — www.kca.go.kr
Комитет по урегулированию споров в электронной торговле — www.ecmc.or.kr
Сведения о продавце
Наименование Project Team For You · Представитель Lee Yusang
Рег. номер предприятия 495-25-02209 · Номер регистрации дистанционной торговли 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Адрес 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Южная Корея
Телефон +82-70-7620-7256 ·
E-mail [email protected]
Бренд студии GLASSFALL
Questa pagina in italiano è una traduzione dell'originale coreano fornita per comodità.
In caso di discrepanza prevale la versione coreana; i presenti termini sono interpretati e applicati
secondo le leggi della Repubblica di Corea.
Termini d'uso
Articolo 1 (Scopo)
I presenti Termini stabiliscono condizioni e procedure per l'uso del gioco
WIZ — The Last Hour (il «Gioco»), offerto da Project Team For You (la «Società»).
Articolo 2 (Contratto d'uso)
Il contratto d'uso ha effetto al completamento dell'acquisto.
L'acquirente ha diritto di usare il Gioco per scopi personali e non commerciali.
La Società non crea account utente. I progressi sono salvati nel browser dell'utente.
Articolo 3 (Diritto d'autore)
Grafica, musica, effetti sonori, codice e ogni altra opera del Gioco appartengono alla Società.
L'acquisto concede un diritto d'uso e non trasferisce il diritto d'autore.
È vietato ridistribuire, rivendere o noleggiare i file del gioco.
È vietato decompilare, modificare o ridistribuire copie modificate.
Dirette streaming, registrazione e pubblicazione di video sono liberamente consentite, anche monetizzate.
Articolo 4 (Contenuti creati dagli utenti)
Il Gioco consente agli utenti di creare e condividere sotterranei («UGC»).
Il diritto d'autore sugli UGC appartiene al loro creatore.
Per gli UGC che il creatore sceglie di condividere, la Società può usarli gratuitamente nella misura necessaria a mostrarli e trasmetterli nel Gioco.
Sono vietati UGC che violano diritti altrui o contengono materiale illegale, d'odio o sessuale; i contenuti con abbastanza segnalazioni vengono nascosti automaticamente.
La Società può nascondere UGC problematici senza preavviso.
Articolo 5 (Erogazione e sospensione del servizio)
La condivisione degli UGC è un servizio accessorio e può essere sospesa per motivi legati al server.
Se il server UGC si ferma, il gioco principale (10 livelli, modalità Infinita ed Editor) resta giocabile.
Il gioco principale funziona senza connessione a internet.
La Società può modificare contenuti o difficoltà per migliorare il Gioco.
Articolo 6 (Limitazione di responsabilità)
La Società non risponde della perdita di progressi causata dalla cancellazione dei dati del browser da parte dell'utente.
La Società non risponde di interruzioni dovute a forza maggiore, come calamità naturali, blackout o guasti di rete.
Tuttavia questa limitazione non copre i danni causati da dolo o colpa grave della Società.
Articolo 7 (Risoluzione delle controversie)
I presenti Termini sono regolati dalle leggi della Repubblica di Corea. Le controversie si risolvono prima tramite trattativa;
in mancanza di accordo, sono sottoposte al tribunale competente secondo il diritto processuale civile coreano.
Informativa sulla privacy
Questo gioco non prevede registrazione e non raccoglie informazioni che identificano una persona,
come nome, indirizzo e-mail o numero di telefono.
1. Dati raccolti
Dato
Quando
Dove
Conservazione
Progressi (record, impostazioni, ripresa)
Durante il gioco
Il tuo browser (localStorage) mai inviati a un server
Finché non li elimini
Soprannome
Quando carichi un UGC o registri un tempo in classifica inserito dall'utente
Server della Società
Fino all'eliminazione dell'UGC o del record
Dati dei sotterranei UGC
Quando l'utente sceglie di condividerli
Server della Società
Fino alla richiesta di cancellazione
Totali d'uso (visite, partite avviate)
All'apertura della pagina (una volta per scheda) e all'avvio di una partita
Server della Società — solo due totali cumulativi non si registra chi ha visitato
Per tutta la durata del servizio
Indirizzo IP
A ogni richiesta API
Solo nella memoria del server, brevemente mai scritto su disco
Al massimo 1 minuto (per limitare la frequenza)
Identificativo del segnalante
Quando si segnala un UGC inappropriato
Server della Società (hash unidirezionale)
Fino all'eliminazione dell'UGC
2. Finalità
Totali d'uso — mostrare nella pagina iniziale del gioco il numero complessivo di visite e di partite.
Sono due numeri che possono solo crescere; non viene salvato con essi nulla che distingua i visitatori.
Soprannome — mostrato nelle classifiche e come nome del creatore dell'UGC.
Indirizzo IP — solo per bloccare spam e abusi limitando la frequenza delle richieste.
Non viene salvato; in memoria si conta solo il numero di richieste al minuto.
Identificativo del segnalante — impedisce segnalazioni ripetute della stessa persona. È un
hash unidirezionale da cui non si può risalire all'IP originale.
3. Comunicazione a terzi e responsabili del trattamento
I dati raccolti non vengono comunicati né venduti a terzi.
Il server funziona sull'infrastruttura di Railway (Stati Uniti); i dati UGC sono conservati lì.
I font web sono caricati da Google Fonts, che può ricevere l'indirizzo IP dell'utente in questo processo.
4. Diritti dell'utente
Svuotare la memoria del browser elimina subito i tuoi progressi (impostazioni del browser → cancella dati del sito).
Per chiedere la cancellazione di un UGC che hai caricato, scrivi all'indirizzo qui sotto indicando titolo della mappa e soprannome; verificheremo e procederemo.
5. Minori di 14 anni
La Società non raccoglie consapevolmente dati personali di minori di 14 anni. La condivisione degli UGC
è disponibile solo per chi conferma di avere almeno 16 anni.
6. Cookie
Questo gioco non usa cookie. Non include strumenti pubblicitari né di analisi.
I progressi sono salvati nel localStorage del browser, non nei cookie, e non vengono mai inviati a un server.
Le condizioni di rimborso dei contenuti digitali sono diverse da quelle dei beni fisici.
Leggile prima di acquistare.
1. Quando è previsto il rimborso
Entro 7 giorni dall'acquisto, se il gioco non è mai stato avviato — rimborso totale.
Il gioco non funziona correttamente e la Società non riesce a risolvere — rimborso totale.
Il gioco è sostanzialmente diverso da quanto pubblicizzato o mostrato — rimborso totale.
Doppio addebito per un errore di pagamento — rimborso dell'importo doppio.
2. Quando non è previsto il rimborso
Il gioco è stato avviato — per i contenuti digitali la consegna si considera completata all'avvio
(legge coreana sulla tutela dei consumatori nel commercio elettronico, art. 17(2)(5)).
Sono passati più di 7 giorni dall'acquisto.
Il gioco non funziona per via del browser o del dispositivo dell'utente (vedi i requisiti qui sotto).
3. Requisiti di sistema
Puoi avviare il gioco sulla pagina web ufficiale (wizlasthour.com) prima di acquistare per verificare che funzioni sul tuo dispositivo.
Una versione recente di Chrome, Edge, Safari o Firefox.
Su smartphone serve l'orientamento orizzontale.
Internet Explorer non è supportato.
4. Come richiedere un rimborso
Segui la procedura di rimborso del negozio in cui hai acquistato, oppure scrivi a
[email protected]
indicando data e ora dell'acquisto, metodo di pagamento e motivo. Rispondiamo entro 3 giorni lavorativi.
Una volta approvato, il rimborso viene elaborato in 3–7 giorni lavorativi a seconda del metodo di pagamento.
5. Risoluzione delle controversie dei consumatori (Corea)
Se una controversia non si risolve direttamente con la Società, i consumatori coreani possono rivolgersi a:
Centro di consulenza per i consumatori — 1372 (senza prefisso)
Agenzia coreana dei consumatori — www.kca.go.kr
Comitato di mediazione delle controversie del commercio elettronico — www.ecmc.or.kr
Dati del venditore
Ragione sociale Project Team For You · Rappresentante Lee Yusang
N. registro imprese 495-25-02209 · N. registrazione vendita a distanza 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Indirizzo 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Corea del Sud
Telefono +82-70-7620-7256 ·
E-mail [email protected]
Marchio dello studio GLASSFALL
Ta polska strona jest tłumaczeniem koreańskiego oryginału, przygotowanym dla wygody.
W razie rozbieżności obowiązuje wersja koreańska, a niniejsze warunki interpretuje się i stosuje
zgodnie z prawem Republiki Korei.
Warunki korzystania
Artykuł 1 (Cel)
Niniejsze Warunki określają zasady i tryb korzystania z gry
WIZ — The Last Hour („Gra”), udostępnianej przez Project Team For You („Firma”).
Artykuł 2 (Umowa o korzystanie)
Umowa o korzystanie zaczyna obowiązywać po zakończeniu zakupu.
Kupujący może korzystać z Gry w celach osobistych i niekomercyjnych.
Firma nie zakłada kont użytkowników. Postęp zapisuje się w przeglądarce użytkownika.
Artykuł 3 (Prawa autorskie)
Cała grafika, muzyka, efekty dźwiękowe, kod i inne utwory w Grze należą do Firmy.
Zakup daje prawo do korzystania z Gry i nie przenosi praw autorskich.
Zabrania się rozpowszechniania, odsprzedaży i wynajmu plików gry.
Zabrania się dekompilacji, modyfikowania i rozpowszechniania zmienionych kopii.
Transmisje na żywo, nagrywanie i publikowanie filmów są swobodnie dozwolone, także z monetyzacją.
Artykuł 4 (Treści tworzone przez użytkowników)
Gra pozwala użytkownikom tworzyć i udostępniać lochy („UGC”).
Prawa autorskie do UGC należą do ich twórcy.
UGC udostępnione przez twórcę Firma może bezpłatnie wykorzystywać w zakresie potrzebnym do wyświetlania i przesyłania ich w Grze.
Zakazane są UGC naruszające prawa innych lub zawierające treści nielegalne, nawołujące do nienawiści albo seksualne; treści z wystarczającą liczbą zgłoszeń są automatycznie ukrywane.
Firma może ukryć problematyczne UGC bez uprzedzenia.
Artykuł 5 (Świadczenie i zawieszenie usługi)
Udostępnianie UGC to usługa dodatkowa i może zostać zawieszone z przyczyn serwerowych.
Jeśli serwer UGC przestanie działać, gra główna (10 poziomów, tryb bez końca i edytor) pozostaje grywalna.
Gra główna działa bez połączenia z internetem.
Firma może zmieniać zawartość lub poziom trudności, aby ulepszyć Grę.
Artykuł 6 (Wyłączenie odpowiedzialności)
Firma nie odpowiada za utratę postępu spowodowaną wyczyszczeniem danych przeglądarki przez użytkownika.
Firma nie odpowiada za przerwy wynikające z siły wyższej, np. klęsk żywiołowych, braku prądu czy awarii sieci.
Jednak wyłączenie to nie obejmuje szkód wyrządzonych umyślnie lub przez rażące niedbalstwo Firmy.
Artykuł 7 (Rozstrzyganie sporów)
Niniejsze Warunki podlegają prawu Republiki Korei. Spory rozwiązuje się najpierw w drodze negocjacji;
w razie braku porozumienia trafiają do sądu właściwego według koreańskiej procedury cywilnej.
Polityka prywatności
Gra nie wymaga rejestracji i nie zbiera danych pozwalających zidentyfikować osobę,
takich jak imię i nazwisko, adres e-mail czy numer telefonu.
1. Zbierane dane
Dane
Kiedy
Gdzie
Okres przechowywania
Postęp (rekordy, ustawienia, wznawianie)
Podczas gry
Twoja przeglądarka (localStorage) nigdy nie trafia na serwer
Dopóki go nie usuniesz
Pseudonim
Przy wysyłaniu UGC lub wpisie do rankingu wpisywany przez użytkownika
Serwer Firmy
Do usunięcia danego UGC lub wpisu
Dane lochów UGC
Gdy użytkownik zdecyduje się je udostępnić
Serwer Firmy
Do żądania usunięcia
Sumy użycia (odwiedziny, uruchomione gry)
Przy otwarciu strony (raz na kartę) i przy starcie gry
Serwer Firmy — tylko dwie narastające sumy nie zapisuje się, kto odwiedził
Przez cały czas działania usługi
Adres IP
Przy każdym zapytaniu do API
Tylko krótko w pamięci serwera nigdy nie trafia na dysk
Najwyżej 1 minuta (ograniczanie częstotliwości)
Identyfikator zgłaszającego
Przy zgłoszeniu nieodpowiedniego UGC
Serwer Firmy (skrót jednokierunkowy)
Do usunięcia danego UGC
2. Cele przetwarzania
Sumy użycia — aby pokazywać na stronie głównej gry łączną liczbę odwiedzin i uruchomień.
To dwie liczby, które tylko rosną; nie zapisuje się z nimi niczego, co pozwalałoby rozróżnić odwiedzających.
Pseudonim — wyświetlany w rankingach i jako nazwa twórcy UGC.
Adres IP — wyłącznie do blokowania spamu i nadużyć przez ograniczanie częstotliwości zapytań.
Nie jest zapisywany; w pamięci liczy się tylko liczbę zapytań na minutę.
Identyfikator zgłaszającego — zapobiega wielokrotnym zgłoszeniom tej samej osoby. To
skrót jednokierunkowy, z którego nie da się odtworzyć pierwotnego adresu IP.
3. Przekazywanie podmiotom trzecim i podmioty przetwarzające
Zebrane dane nie są przekazywane ani sprzedawane podmiotom trzecim.
Serwer działa na infrastrukturze Railway (USA); tam przechowywane są dane UGC.
Czcionki internetowe są ładowane z Google Fonts, które może przy tym otrzymać adres IP użytkownika.
4. Prawa użytkownika
Wyczyszczenie pamięci przeglądarki od razu usuwa Twój postęp (ustawienia przeglądarki → usuń dane witryny).
Aby usunąć przesłane przez Ciebie UGC, napisz na adres poniżej, podając tytuł mapy i pseudonim; sprawdzimy i zrealizujemy prośbę.
5. Dzieci poniżej 14 lat
Firma świadomie nie zbiera danych osobowych dzieci poniżej 14 lat. Udostępnianie UGC
jest dostępne tylko dla użytkowników, którzy potwierdzą, że mają co najmniej 16 lat.
6. Pliki cookie
Ta gra nie używa plików cookie. Nie ma w niej narzędzi reklamowych ani analitycznych.
Postęp jest zapisywany w localStorage przeglądarki, a nie w cookie, i nigdy nie trafia na serwer.
Warunki zwrotu treści cyfrowych różnią się od warunków dla towarów fizycznych.
Przeczytaj je przed zakupem.
1. Kiedy przysługuje zwrot
W ciągu 7 dni od zakupu, jeśli gra nie została uruchomiona — pełny zwrot.
Gra nie działa prawidłowo, a Firma nie może tego naprawić — pełny zwrot.
Gra istotnie różni się od reklamy lub prezentacji — pełny zwrot.
Podwójne obciążenie wskutek błędu płatności — zwrot podwójnej kwoty.
2. Kiedy zwrot nie przysługuje
Gra została uruchomiona — treść cyfrową uznaje się za dostarczoną z chwilą uruchomienia
(koreańska ustawa o ochronie konsumentów w handlu elektronicznym, art. 17 ust. 2 pkt 5).
Od zakupu minęło ponad 7 dni.
Gra nie działa z powodu przeglądarki lub urządzenia użytkownika (zobacz wymagania poniżej).
3. Wymagania systemowe
Możesz uruchomić grę na oficjalnej stronie (wizlasthour.com) przed zakupem, aby sprawdzić, czy działa na Twoim sprzęcie.
Aktualna wersja Chrome, Edge, Safari lub Firefox.
Na telefonie wymagana jest orientacja pozioma.
Internet Explorer nie jest obsługiwany.
4. Jak poprosić o zwrot
Skorzystaj z procedury zwrotu sklepu, w którym dokonano zakupu, albo napisz na
[email protected],
podając datę i godzinę zakupu, metodę płatności i powód. Odpowiadamy w ciągu 3 dni roboczych.
Po zatwierdzeniu zwrot jest realizowany w ciągu 3–7 dni roboczych, zależnie od metody płatności.
5. Rozstrzyganie sporów konsumenckich (Korea)
Jeśli sporu nie da się rozwiązać bezpośrednio z Firmą, koreańscy konsumenci mogą zwrócić się do:
Centrum Porad Konsumenckich — 1372 (bez numeru kierunkowego)
Koreańska Agencja Konsumencka — www.kca.go.kr
Komitet Mediacji Sporów w Handlu Elektronicznym — www.ecmc.or.kr
Dane sprzedawcy
Nazwa firmy Project Team For You · Przedstawiciel Lee Yusang
Nr rejestracji działalności 495-25-02209 · Nr rejestracji sprzedaży na odległość 2026-Gyeongbuk Bonghwa-0037
Adres 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Korea Południowa
Telefon +82-70-7620-7256 ·
E-mail [email protected]
Marka studia GLASSFALL