모래시계가 목숨입니다. 던전에 들어가면 모래가 흐르고, 적을 쓰러뜨리면 시간이 돌아옵니다.
모래가 다 떨어지면 죽는 게 아니라 던전 밖으로 방출됩니다. 연 스테이지와 기록은 그대로입니다.
| 키보드 | 동작 |
|---|---|
| ← → | 이동 |
| ↑ / Space | 점프 |
| ↓ | 아래로 (사다리 내려가기) |
| Z | 마법 발사 |
| X | 마법 전환 |
| V | 지팡이 찌르기 (근접) |
| B | 휘두르기 (넓고 약한 근접) |
| C / Shift | 대시 |
| F | 상호작용 (상자·문·스위치) |
| M | 소리 켜기/끄기 |
| ESC / P | 일시정지 |
| Enter | 시작 · 다음 |
게임패드도 지원합니다 — A 점프 · X 마법 · B 대시 · Y 찌르기 · RB 휘두르기 · LB/RT 마법 전환 · Select 상호작용 · Start 일시정지 · 십자키/왼쪽 스틱 이동.
모바일 — 가로로 들면 화면 조작부가 나타납니다. 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 버튼으로 점프·마법·대시·근접을 씁니다. 근접 버튼은 짧게 탭하면 찌르기, 길게 누르면 휘두르기입니다.
세로로 들면 게임이 자동으로 멈춥니다.
| 상황 | 시간 |
|---|---|
| 던전 진입 | 가득 찬 채로 시작 — 1판 252초, 뒤 판일수록 길어져 10판 547초 |
| 적 처치 | +3초 · 체력 2% 회복 |
| 정예 처치 | +12초 · 체력 5% 회복 |
| 상자 열기 | +8초 |
| 3초 안에 이어 잡기 — 3마리째마다 | +3초 |
| 구역 관문 통과 | +35초 |
| 체크포인트 도달 | 전량 회복 |
| 타임스토퍼 사용 | 3초 동안 모래가 멈춤 |
용량은 균형 기준입니다. 가혹은 80%, 무자비는 65%로 줄어듭니다. 강화로 늘릴 수 있습니다.
외세계(던전 밖)에서는 모래가 흐르지 않습니다. 천천히 둘러봐도 됩니다.
화면은 하늘 · 지상 · 지하 세 층입니다. 발판에서 떨어져도 죽지 않습니다 — 아래 층에 착지할 뿐입니다.
사다리로 오르내리고, 위층엔 지름길과 놓치기 쉬운 상자가 있습니다. 상자인 척하는 적도 있습니다.
| 마법 | 설명 | 재고 |
|---|---|---|
| 기본탄 | 기본 원거리 공격 | 무제한 |
| 타임스토퍼 | 3초 동안 시간을 멈춥니다. 모래도 멈춥니다 | 판당 2회 |
| 커터 | 적을 꿰뚫는 강한 일격 | 판당 3회 |
X 키로 전환합니다. 재고는 강화 마력 구슬로 늘릴 수 있습니다.
| 강화 | 효과 |
|---|---|
| 생명의 조각 | 최대 체력 +20 · 즉시 회복 |
| 마력의 핵 | 마법 위력 +18% |
| 수호의 인장 | 받는 피해 −12% |
| 바람의 각반 | 이동 +8% · 재사용 −10% · 대시 −18% |
| 모래 주머니 | 모래시계 용량 +25초 |
| 마력 구슬 | 타임스토퍼·커터 +2씩 |
| 연쇄 모래시계 | 3연속 처치 시 모래 정지 +1초 |
| 메아리 커터 | 커터가 되돌아온다 · 귀환 피해 +50% |
| 물결 걸음 | 지형의 밀림·감속 −40% |
| 마지막 모래알 | 모래 25% 미만일 때 위력 +30% |
강화는 그 판에서만 유효합니다. 새 판을 시작하면 다시 고릅니다 — 판마다 다른 조합이 되는 게 이 게임의 재미입니다.
| # | 스테이지 | 보스 | 고유 규칙 |
|---|---|---|---|
| 1 | 숲 외곽 | 푸른 용 | — |
| 2 | 천공 회랑 | 초록 비룡 | 돌풍 |
| 3 | 무너진 성채 | 성채의 주인 | 화살 틈 |
| 4 | 얼어붙은 첨탑 | 서리 군주 | 빙판 |
| 5 | 용암 대장간 | 쇳물의 것 | 분화구 |
| 6 | 심연 수로 | 심연의 리바이어던 | 물 |
| 7 | 모래 유적 | 사구의 왕 | 유사 |
| 8 | 용의 둥지 | 둥지의 어미 | 용알 |
| 9 | 부서진 시계탑 | 멈춘 톱니 | 진자 |
| 10 | 시간의 끝 | 모래시계 거신 | 모래의 강 · 빙판 · 진자 · 분화구 · 돌풍 |
앞 스테이지를 클리어해야 다음이 열립니다. 클리어 시간이 기록됩니다.
2판부터는 판마다 테마에서 나온 규칙이 하나씩 있습니다. 처음 만나면 화면에 안내가 뜹니다 — 아래가 그 안내입니다. 마지막 판에서는 다섯 가지가 섞여 나옵니다.
보스도 그 판의 규칙으로 싸웁니다. 2~9판 보스는 판에서 익힌 규칙을 전용 공격으로 씁니다 — 돌풍으로 밀어내고, 화살비를 내리고(턱 밑은 안전), 바닥을 얼리고, 물을 채우고, 알을 낳습니다. 첫 공격이 늘 그것입니다.
2판부터는 판 곳곳에 건드려 쓰는 장치가 있습니다. 무시하고 지나가도 되고, 골라 쓰면 판이 쉬워집니다.
| 적 체력 | 적 속도 | 받는 피해 | 모래 | |
|---|---|---|---|---|
| 균형 | 90% | 100% | 68% | 100% |
| 가혹 | 135% | 112% | 125% | 80% |
| 무자비 | 175% | 125% | 155% | 65% |
적의 수는 같습니다. 어려울수록 한 마리가 강해지고 공격 예고가 짧아집니다.
적응 AI — 켜면 적이 당신의 플레이를 보고 공격 예고 길이와 접근 속도를 맞춥니다. 적 수·체력·모래는 바뀌지 않습니다. 켰는지 여부는 기록 인증서에 함께 남습니다.
The hourglass is your life. Enter a dungeon and sand starts falling. Defeat enemies to win time back.
When the sand runs out you are not dead — you are ejected from the dungeon. Your unlocked stages and records stay.
| Key | Action |
|---|---|
| ← → | Move |
| ↑ / Space | Jump |
| ↓ | Down (descend ladders) |
| Z | Cast magic |
| X | Switch magic |
| V | Staff thrust (melee) |
| B | Sweep (wide, lighter melee) |
| C / Shift | Dash |
| F | Interact (chests, doors, switches) |
| M | Sound on/off |
| ESC / P | Pause |
| Enter | Start · Next |
Gamepads work too — A jump · X magic · B dash · Y thrust · RB sweep · LB/RT switch magic · Select interact · Start pause · D-pad or left stick to move.
Mobile — hold the phone in landscape for on-screen controls. The left stick moves; the right buttons jump, cast, dash and fight up close. Tap the melee button to thrust, hold it to sweep.
Turn the phone to portrait and the game pauses automatically.
| Event | Time |
|---|---|
| Enter a dungeon | Starts full — 252s on stage 1, growing to 547s on stage 10 |
| Defeat an enemy | +3s · heal 2% HP |
| Defeat an elite | +12s · heal 5% HP |
| Open a chest | +8s |
| Chain kills within 3s — every 3rd | +3s |
| Pass a zone gate | +35s |
| Reach a checkpoint | Full refill |
| Use Time Stopper | Sand stops for 3s |
Capacity shown is for Balanced. Harsh cuts it to 80%, Brutal to 65%. Upgrades can raise it.
Sand does not fall in the overworld. Take your time outside dungeons.
Every screen has sky · surface · underground. Falling off a ledge does not kill you — you land on the layer below.
Ladders connect the layers. The upper layer hides shortcuts and easy-to-miss chests. Some chests are enemies in disguise.
| Spell | What it does | Stock |
|---|---|---|
| Magic Shot | Basic ranged attack | Unlimited |
| Time Stopper | Stops time for 3s — the sand too | 2 per run |
| Cutter | Heavy strike that pierces enemies | 3 per run |
Switch with X. The Mana Orb upgrade adds stock.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Life Shard | Max HP +20 · heal |
| Mana Core | Magic power +18% |
| Ward Sigil | Damage taken −12% |
| Wind Greaves | Speed +8% · CD −10% · Dash −18% |
| Sand Pouch | Hourglass +25s |
| Mana Orb | +2 Stopper & Cutter |
| Chain Hourglass | 3-chain freezes sand +1s |
| Echo Cutter | Cutter returns · return dmg +50% |
| Tide Walker | Terrain push & slow −40% |
| Last Grain | Sand under 25%: power +30% |
Upgrades last for that run only. Each new run you choose again — a different build every time is the point.
| # | Stage | Boss | Stage rule |
|---|---|---|---|
| 1 | Forest Edge | Blue Dragon | — |
| 2 | Sky Corridor | Green Wyvern | Gusts |
| 3 | Ruined Keep | Warden of the Keep | Arrow slits |
| 4 | Frozen Spire | Frost Sovereign | Ice |
| 5 | Lava Forge | The Molten One | Vents |
| 6 | Abyss Waterway | Abyssal Leviathan | Water |
| 7 | Sand Ruins | The Dune King | Quicksand |
| 8 | Dragon's Nest | The Brood Mother | Dragon eggs |
| 9 | Broken Clocktower | Stopped Cog | Pendulums |
| 10 | End of Hours | Hourglass Titan | River of sand · Ice · Pendulums · Vents · Gusts |
Clear a stage to unlock the next. Clear times are recorded.
From stage 2 on, each stage adds one rule drawn from its theme. The first time you meet it, a hint appears on screen — these are those hints. The last stage mixes five of them.
Bosses fight with their stage rule too. Bosses 2–9 turn the rule you just learned into a signature attack — gusts that shove you back, arrow rain (ledges give cover), a frozen floor, rising water, eggs. It is always their opening move.
From stage 2, each stage has devices you can use. You can ignore them — or pick the right moment and make the run easier.
| Enemy HP | Enemy speed | Damage taken | Sand | |
|---|---|---|---|---|
| Balanced | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Harsh | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutal | 175% | 125% | 155% | 65% |
The number of enemies is the same. Harder means each one is tougher and telegraphs its attacks for less time.
Adaptive AI — when on, enemies watch how you play and tune their attack warnings and approach speed to you. Enemy count, HP and sand do not change. Whether it was on is written into your record certificate.
砂時計が命です。ダンジョンに入ると砂が落ち始め、敵を倒すと時間が戻ります。
砂が尽きても死ぬのではなく、ダンジョンの外へ弾き出されるだけです。開いたステージと記録はそのまま残ります。
| キー | 動作 |
|---|---|
| ← → | 移動 |
| ↑ / Space | ジャンプ |
| ↓ | 下へ(はしごを降りる) |
| Z | 魔法を撃つ |
| X | 魔法の切り替え |
| V | 杖で突く(近接) |
| B | 薙ぎ払い(広く弱い近接) |
| C / Shift | ダッシュ |
| F | 調べる(宝箱・扉・スイッチ) |
| M | サウンドのオン/オフ |
| ESC / P | 一時停止 |
| Enter | スタート · 次へ |
ゲームパッドにも対応 — A ジャンプ · X 魔法 · B ダッシュ · Y 突き · RB 薙ぎ払い · LB/RT 魔法切り替え · Select 調べる · Start 一時停止 · 十字キー/左スティックで移動。
モバイル — 横向きに持つと画面に操作ボタンが出ます。左スティックで移動し、右のボタンでジャンプ・魔法・ダッシュ・近接攻撃を使います。近接ボタンは短くタップで突き、長押しで薙ぎ払いです。
縦向きにするとゲームは自動で一時停止します。
| 場面 | 時間 |
|---|---|
| ダンジョンに入る | 満タンで開始 — 1面は252秒、後の面ほど長くなり10面は547秒 |
| 敵を倒す | +3秒 · 体力2%回復 |
| 精鋭を倒す | +12秒 · 体力5%回復 |
| 宝箱を開ける | +8秒 |
| 3秒以内に続けて倒す — 3体ごと | +3秒 |
| エリアの関門を通る | +35秒 |
| チェックポイントに着く | 全回復 |
| タイムストッパーを使う | 3秒間、砂が止まる |
容量はバランスの値です。過酷は80%、無慈悲は65%に減ります。強化で増やせます。
外の世界(ダンジョンの外)では砂は落ちません。ゆっくり見て回れます。
画面は空 · 地上 · 地下の三層です。足場から落ちても死にません — 下の層に着地するだけです。
はしごで層を行き来します。上の層には近道と見落としやすい宝箱があります。宝箱のふりをした敵もいます。
| 魔法 | 説明 | 残数 |
|---|---|---|
| 魔法弾 | 基本の遠距離攻撃 | 無制限 |
| タイムストッパー | 3秒間、時間を止めます。砂も止まります | 1回のプレイで2回 |
| カッター | 敵を貫く強い一撃 | 1回のプレイで3回 |
Xキーで切り替えます。残数は強化魔力の珠で増やせます。
| 強化 | 効果 |
|---|---|
| 生命の欠片 | 最大HP +20・即時回復 |
| 魔力の核 | 魔法威力 +18% |
| 守護の印 | 被ダメージ −12% |
| 風の脛当て | 移動 +8%・CT −10%・ダッシュ −18% |
| 砂袋 | 砂時計 +25秒 |
| 魔力の珠 | タイムストッパー・カッター 各+2 |
| 連鎖の砂時計 | 3連続撃破で砂が止まる +1秒 |
| 残響カッター | カッターが戻る・帰還威力 +50% |
| 潮渡り | 地形の押し・減速 −40% |
| 最後の一粒 | 砂が25%未満で威力 +30% |
強化はそのプレイの間だけ有効です。新しく始めるたびに選び直します — 毎回違う組み合わせになるのがこのゲームの面白さです。
| # | ステージ | ボス | 固有ルール |
|---|---|---|---|
| 1 | 森の外れ | 蒼き竜 | — |
| 2 | 天空回廊 | 緑の飛竜 | 突風 |
| 3 | 崩れた城砦 | 城砦の主 | 矢狭間 |
| 4 | 凍てついた尖塔 | 霜の君主 | 氷 |
| 5 | 溶岩の鍛冶場 | 溶けたる者 | 噴火口 |
| 6 | 深淵の水路 | 深淵のリヴァイアサン | 水 |
| 7 | 砂の遺跡 | 砂丘の王 | 流砂 |
| 8 | 竜の巣 | 巣の母 | 竜の卵 |
| 9 | 壊れた時計塔 | 止まった歯車 | 振り子 |
| 10 | 時の終わり | 砂時計の巨神 | 砂の川 · 氷 · 振り子 · 噴火口 · 突風 |
前のステージをクリアすると次が開きます。クリアタイムが記録されます。
2面からは、ステージごとにテーマから生まれたルールが一つずつあります。初めて出会うと画面に案内が出ます — 下がその案内です。最後の面では五つが混ざって出てきます。
ボスもその面のルールで戦います。2〜9面のボスは、面で覚えたルールを専用攻撃として使います — 突風で押し戻し、矢の雨を降らせ(段差の下は安全)、床を凍らせ、水を満たし、卵を産みます。最初の攻撃は必ずそれです。
2面からは、各面に自分で使える仕掛けがあります。無視しても進めますが、うまく使えば攻略が楽になります。
| 敵の体力 | 敵の速さ | 受けるダメージ | 砂 | |
|---|---|---|---|---|
| バランス | 90% | 100% | 68% | 100% |
| 過酷 | 135% | 112% | 125% | 80% |
| 無慈悲 | 175% | 125% | 155% | 65% |
敵の数は同じです。難しくなるほど一体一体が強くなり、攻撃の予告が短くなります。
適応AI — オンにすると、敵があなたのプレイを見て攻撃予告の長さと接近の速さを合わせます。敵の数・体力・砂は変わりません。オンだったかどうかは記録証明書に残ります。
沙漏就是你的命。进入地下城后沙子开始流下,击败敌人可以赢回时间。
沙子流尽时你不会死,而是被弹出地下城。已解锁的关卡和记录都会保留。
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ← → | 移动 |
| ↑ / Space | 跳跃 |
| ↓ | 向下(下梯子) |
| Z | 施放魔法 |
| X | 切换魔法 |
| V | 法杖突刺(近战) |
| B | 横扫(范围广、较弱的近战) |
| C / Shift | 冲刺 |
| F | 互动(宝箱、门、开关) |
| M | 开/关声音 |
| ESC / P | 暂停 |
| Enter | 开始 · 下一步 |
也支持手柄 — A 跳跃 · X 魔法 · B 冲刺 · Y 突刺 · RB 横扫 · LB/RT 切换魔法 · Select 互动 · Start 暂停 · 十字键/左摇杆移动。
手机 — 横屏时会出现屏幕操作按钮。左摇杆移动,右侧按钮用于跳跃、魔法、冲刺和近战。近战按钮轻点是突刺,长按是横扫。
竖屏时游戏会自动暂停。
| 情况 | 时间 |
|---|---|
| 进入地下城 | 满沙开局 — 第1关252秒,越往后越长,第10关547秒 |
| 击败敌人 | +3秒 · 回复2%体力 |
| 击败精英 | +12秒 · 回复5%体力 |
| 打开宝箱 | +8秒 |
| 3秒内连续击败 — 每第3只 | +3秒 |
| 通过区域关口 | +35秒 |
| 到达检查点 | 完全回满 |
| 使用时间停止 | 沙子停止3秒 |
容量以均衡为准。严酷减为80%,残酷减为65%。可以通过强化增加。
在外部世界(地下城之外)沙子不会流动。可以慢慢逛。
画面分为天空 · 地面 · 地下三层。从平台上掉下去不会死 — 只会落到下面一层。
用梯子上下移动。上层有捷径和容易错过的宝箱。也有伪装成宝箱的敌人。
| 魔法 | 说明 | 次数 |
|---|---|---|
| 魔法弹 | 基础远程攻击 | 无限 |
| 时间停止 | 让时间停止3秒,沙子也会停 | 每局2次 |
| 切割刃 | 贯穿敌人的强力一击 | 每局3次 |
按X键切换。强化魔力宝珠可以增加次数。
| 强化 | 效果 |
|---|---|
| 生命碎片 | 最大生命 +20 · 立即回复 |
| 魔力核心 | 魔法威力 +18% |
| 守护之印 | 受到伤害 −12% |
| 疾风胫甲 | 移速 +8% · CD −10% · 冲刺 −18% |
| 沙囊 | 沙漏 +25秒 |
| 魔力宝珠 | 时间停止·切割刃 各+2 |
| 连锁沙漏 | 3连杀时沙漏停止 +1秒 |
| 回响切割刃 | 切割刃会折返 · 折返伤害 +50% |
| 踏浪 | 地形推力·减速 −40% |
| 最后一粒沙 | 沙漏低于25%时威力 +30% |
强化只在当局有效。每次开新局都要重新选择 — 每局组合都不同正是这个游戏的乐趣。
| # | 关卡 | 首领 | 专属规则 |
|---|---|---|---|
| 1 | 森林边缘 | 苍龙 | — |
| 2 | 天空回廊 | 绿翼飞龙 | 阵风 |
| 3 | 崩塌的堡垒 | 堡垒之主 | 箭孔 |
| 4 | 冰封尖塔 | 霜之君主 | 冰面 |
| 5 | 熔岩锻炉 | 熔铁之物 | 喷火口 |
| 6 | 深渊水道 | 深渊利维坦 | 水 |
| 7 | 黄沙遗迹 | 沙丘之王 | 流沙 |
| 8 | 巨龙巢穴 | 巢母 | 龙蛋 |
| 9 | 破碎钟楼 | 停摆的齿轮 | 摆锤 |
| 10 | 时间尽头 | 沙漏巨神 | 沙之河 · 冰面 · 摆锤 · 喷火口 · 阵风 |
通关前一关才会解锁下一关。通关时间会被记录。
从第2关起,每关都有一条源自主题的规则。第一次遇到时屏幕上会出现提示 — 下面就是这些提示。最后一关会混合出现其中五种。
首领也用本关的规则战斗。第2~9关的首领会把你刚学会的规则变成专属攻击 — 用阵风把你推开、降下箭雨(平台下方安全)、冻结地面、灌满水、产下龙蛋。第一招一定是它。
从第2关起,每关都有可以主动使用的装置。可以不理会,用对时机则会轻松许多。
| 敌人体力 | 敌人速度 | 受到伤害 | 沙子 | |
|---|---|---|---|---|
| 均衡 | 90% | 100% | 68% | 100% |
| 严酷 | 135% | 112% | 125% | 80% |
| 残酷 | 175% | 125% | 155% | 65% |
敌人的数量不变。难度越高,每个敌人越强,攻击预告越短。
自适应AI — 开启后,敌人会观察你的玩法,调整攻击预告时长和接近速度。敌人数量、体力和沙子都不变。是否开启会写进记录证书。
沙漏就是你的命。進入地城後沙子開始流下,擊敗敵人可以贏回時間。
沙子流盡時你不會死,而是被彈出地城。已解鎖的關卡和紀錄都會保留。
| 按鍵 | 動作 |
|---|---|
| ← → | 移動 |
| ↑ / Space | 跳躍 |
| ↓ | 向下(下梯子) |
| Z | 施放魔法 |
| X | 切換魔法 |
| V | 法杖突刺(近戰) |
| B | 橫掃(範圍廣、較弱的近戰) |
| C / Shift | 衝刺 |
| F | 互動(寶箱、門、開關) |
| M | 開/關聲音 |
| ESC / P | 暫停 |
| Enter | 開始 · 下一步 |
也支援手把 — A 跳躍 · X 魔法 · B 衝刺 · Y 突刺 · RB 橫掃 · LB/RT 切換魔法 · Select 互動 · Start 暫停 · 十字鍵/左搖桿移動。
手機 — 橫向持握時會出現螢幕操作按鈕。左搖桿移動,右側按鈕用於跳躍、魔法、衝刺和近戰。近戰按鈕輕點是突刺,長按是橫掃。
直向持握時遊戲會自動暫停。
| 情況 | 時間 |
|---|---|
| 進入地城 | 滿沙開局 — 第1關252秒,越往後越長,第10關547秒 |
| 擊敗敵人 | +3秒 · 回復2%體力 |
| 擊敗精英 | +12秒 · 回復5%體力 |
| 打開寶箱 | +8秒 |
| 3秒內連續擊敗 — 每第3隻 | +3秒 |
| 通過區域關口 | +35秒 |
| 抵達檢查點 | 完全回滿 |
| 使用時間停止 | 沙子停止3秒 |
容量以均衡為準。嚴酷減為80%,殘酷減為65%。可以透過強化增加。
在外部世界(地城之外)沙子不會流動。可以慢慢逛。
畫面分為天空 · 地面 · 地下三層。從平台上掉下去不會死 — 只會落到下面一層。
用梯子上下移動。上層有捷徑和容易錯過的寶箱。也有偽裝成寶箱的敵人。
| 魔法 | 說明 | 次數 |
|---|---|---|
| 魔法彈 | 基礎遠程攻擊 | 無限 |
| 時間停止 | 讓時間停止3秒,沙子也會停 | 每局2次 |
| 切割刃 | 貫穿敵人的強力一擊 | 每局3次 |
按X鍵切換。強化魔力寶珠可以增加次數。
| 強化 | 效果 |
|---|---|
| 生命碎片 | 最大生命 +20 · 立即回復 |
| 魔力核心 | 魔法威力 +18% |
| 守護之印 | 受到傷害 −12% |
| 疾風脛甲 | 移速 +8% · CD −10% · 衝刺 −18% |
| 沙囊 | 沙漏 +25秒 |
| 魔力寶珠 | 時間停止·切割刃 各+2 |
| 連鎖沙漏 | 3連殺時沙漏停止 +1秒 |
| 迴響切割刃 | 切割刃會折返 · 折返傷害 +50% |
| 踏浪 | 地形推力·減速 −40% |
| 最後一粒沙 | 沙漏低於25%時威力 +30% |
強化只在當局有效。每次開新局都要重新選擇 — 每局組合都不同正是這個遊戲的樂趣。
| # | 關卡 | 首領 | 專屬規則 |
|---|---|---|---|
| 1 | 森林邊緣 | 蒼龍 | — |
| 2 | 天空迴廊 | 綠翼飛龍 | 陣風 |
| 3 | 崩塌的堡壘 | 堡壘之主 | 箭孔 |
| 4 | 冰封尖塔 | 霜之君主 | 冰面 |
| 5 | 熔岩鍛爐 | 熔鐵之物 | 噴火口 |
| 6 | 深淵水道 | 深淵利維坦 | 水 |
| 7 | 黃沙遺跡 | 沙丘之王 | 流沙 |
| 8 | 巨龍巢穴 | 巢母 | 龍蛋 |
| 9 | 破碎鐘樓 | 停擺的齒輪 | 擺錘 |
| 10 | 時間盡頭 | 沙漏巨神 | 沙之河 · 冰面 · 擺錘 · 噴火口 · 陣風 |
通關前一關才會解鎖下一關。通關時間會被記錄。
從第2關起,每關都有一條源自主題的規則。第一次遇到時畫面上會出現提示 — 下面就是這些提示。最後一關會混合出現其中五種。
首領也用本關的規則戰鬥。第2~9關的首領會把你剛學會的規則變成專屬攻擊 — 用陣風把你推開、降下箭雨(平台下方安全)、凍結地面、灌滿水、產下龍蛋。第一招一定是它。
從第2關起,每關都有可以主動使用的裝置。可以不理會,用對時機則會輕鬆許多。
| 敵人體力 | 敵人速度 | 受到傷害 | 沙子 | |
|---|---|---|---|---|
| 均衡 | 90% | 100% | 68% | 100% |
| 嚴酷 | 135% | 112% | 125% | 80% |
| 殘酷 | 175% | 125% | 155% | 65% |
敵人的數量不變。難度越高,每個敵人越強,攻擊預告越短。
自適應AI — 開啟後,敵人會觀察你的玩法,調整攻擊預告時長和接近速度。敵人數量、體力和沙子都不變。是否開啟會寫進紀錄證書。
El reloj de arena es tu vida. Al entrar en una mazmorra la arena empieza a caer. Derrota enemigos para recuperar tiempo.
Cuando la arena se acaba no mueres: te expulsan de la mazmorra. Tus fases desbloqueadas y tus récords se conservan.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| ← → | Moverse |
| ↑ / Space | Saltar |
| ↓ | Bajar (descender escaleras) |
| Z | Lanzar magia |
| X | Cambiar magia |
| V | Estocada con el bastón (cuerpo a cuerpo) |
| B | Barrido (amplio y más débil) |
| C / Shift | Esquivar |
| F | Interactuar (cofres, puertas, interruptores) |
| M | Sonido sí/no |
| ESC / P | Pausa |
| Enter | Empezar · Siguiente |
También con mando — A saltar · X magia · B esquivar · Y estocada · RB barrido · LB/RT cambiar magia · Select interactuar · Start pausa · cruceta o stick izquierdo para moverse.
Móvil — en horizontal aparecen los controles en pantalla. El stick izquierdo mueve; los botones de la derecha saltan, lanzan magia, esquivan y atacan cuerpo a cuerpo. Toca el botón cuerpo a cuerpo para la estocada y mantenlo para el barrido.
En vertical el juego se pausa solo.
| Situación | Tiempo |
|---|---|
| Entrar en la mazmorra | Empieza lleno: 252 s en la fase 1, hasta 547 s en la fase 10 |
| Derrotar a un enemigo | +3 s · recupera 2% de vida |
| Derrotar a un élite | +12 s · recupera 5% de vida |
| Abrir un cofre | +8 s |
| Encadenar bajas en menos de 3 s — cada 3.ª | +3 s |
| Cruzar la puerta de una zona | +35 s |
| Llegar a un punto de control | Se llena del todo |
| Usar Parada Temporal | La arena se detiene 3 s |
La capacidad indicada es en Equilibrado. En Severo baja al 80% y en Brutal al 65%. Las mejoras la aumentan.
En el mundo exterior (fuera de las mazmorras) la arena no cae. Explora con calma.
Cada pantalla tiene cielo · superficie · subsuelo. Caer de una plataforma no te mata: aterrizas en el nivel de abajo.
Las escaleras conectan los niveles. Arriba hay atajos y cofres fáciles de pasar por alto. Algunos cofres son enemigos disfrazados.
| Hechizo | Qué hace | Usos |
|---|---|---|
| Disparo Mágico | Ataque básico a distancia | Ilimitado |
| Parada Temporal | Detiene el tiempo 3 s, arena incluida | 2 por partida |
| Cuchilla | Golpe fuerte que atraviesa enemigos | 3 por partida |
Cambia con X. La mejora Orbe de Maná añade usos.
| Mejora | Efecto |
|---|---|
| Fragmento de Vida | PS máx. +20 · cura |
| Núcleo de Maná | Poder mágico +18% |
| Sigilo de Guarda | Daño recibido −12% |
| Grebas del Viento | Vel. +8% · Enfr. −10% · Impulso −18% |
| Bolsa de Arena | Reloj de arena +25 s |
| Orbe de Maná | Parada Temporal y Cuchilla +2 |
| Reloj Encadenado | Cadena de 3 congela la arena +1 s |
| Cuchilla Eco | La Cuchilla regresa · daño de regreso +50% |
| Caminante de Mareas | Empuje y frenado del terreno −40% |
| Último Grano | Arena bajo 25%: poder +30% |
Las mejoras duran solo esa partida. En cada partida nueva eliges otra vez: que cada combinación sea distinta es la gracia del juego.
| # | Fase | Jefe | Regla propia |
|---|---|---|---|
| 1 | Linde del Bosque | Dragón Azul | — |
| 2 | Corredor Celeste | Guiverno Verde | Ráfagas |
| 3 | Fortaleza en Ruinas | Guardián de la Fortaleza | Aspilleras |
| 4 | Aguja Helada | Soberano de la Escarcha | Hielo |
| 5 | Fragua de Lava | El Fundido | Respiraderos |
| 6 | Canal del Abismo | Leviatán Abisal | Agua |
| 7 | Ruinas de Arena | Rey de las Dunas | Arenas movedizas |
| 8 | Nido del Dragón | Madre de la Nidada | Huevos de dragón |
| 9 | Torre del Reloj Rota | Engranaje Detenido | Péndulos |
| 10 | El Fin de las Horas | Titán del Reloj de Arena | Río de arena · Hielo · Péndulos · Respiraderos · Ráfagas |
Supera una fase para desbloquear la siguiente. Se registran los tiempos.
Desde la fase 2, cada fase añade una regla sacada de su tema. La primera vez que aparece verás un aviso en pantalla; abajo están esos avisos. La última fase mezcla cinco de ellas.
Los jefes también luchan con la regla de su fase. Los jefes 2–9 convierten la regla que acabas de aprender en su ataque propio: ráfagas que te empujan, lluvia de flechas (bajo las cornisas estás a salvo), suelo helado, agua que sube, huevos. Siempre abren con él.
Desde la fase 2, cada fase tiene mecanismos que puedes usar. Puedes ignorarlos, o usarlos en el momento justo para ponértelo más fácil.
| Vida enemiga | Velocidad enemiga | Daño recibido | Arena | |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrado | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Severo | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutal | 175% | 125% | 155% | 65% |
El número de enemigos no cambia. Cuanto más difícil, más fuerte es cada uno y menos avisan de sus ataques.
IA adaptativa — activada, los enemigos observan cómo juegas y ajustan el aviso de sus ataques y su velocidad de acercamiento. El número de enemigos, su vida y la arena no cambian. Si estaba activada queda anotado en tu certificado de récord.
A ampulheta é a sua vida. Ao entrar numa masmorra a areia começa a cair. Derrote inimigos para ganhar tempo de volta.
Quando a areia acaba você não morre: é expulso da masmorra. Fases liberadas e recordes continuam lá.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| ← → | Mover |
| ↑ / Space | Pular |
| ↓ | Descer (escadas) |
| Z | Lançar magia |
| X | Trocar magia |
| V | Estocada com o cajado (corpo a corpo) |
| B | Varrida (ampla e mais fraca) |
| C / Shift | Esquiva |
| F | Interagir (baús, portas, alavancas) |
| M | Som liga/desliga |
| ESC / P | Pausar |
| Enter | Começar · Próximo |
Controle também funciona — A pular · X magia · B esquiva · Y estocada · RB varrida · LB/RT trocar magia · Select interagir · Start pausar · direcional ou analógico esquerdo para mover.
Celular — na horizontal aparecem os controles na tela. O analógico esquerdo move; os botões da direita pulam, lançam magia, esquivam e atacam de perto. Toque no botão corpo a corpo para a estocada e segure para a varrida.
Na vertical o jogo pausa sozinho.
| Situação | Tempo |
|---|---|
| Entrar na masmorra | Começa cheia: 252 s na fase 1, subindo até 547 s na fase 10 |
| Derrotar um inimigo | +3 s · recupera 2% de vida |
| Derrotar um elite | +12 s · recupera 5% de vida |
| Abrir um baú | +8 s |
| Abates seguidos em até 3 s — a cada 3.º | +3 s |
| Passar pelo portão de uma zona | +35 s |
| Chegar a um checkpoint | Enche por completo |
| Usar Parada Temporal | A areia para por 3 s |
A capacidade mostrada é no Equilibrado. No Severo cai para 80% e no Brutal para 65%. Melhorias aumentam a capacidade.
No mundo externo (fora das masmorras) a areia não cai. Explore com calma.
Cada tela tem céu · superfície · subsolo. Cair de uma plataforma não mata: você pousa na camada de baixo.
Escadas ligam as camadas. Em cima há atalhos e baús fáceis de perder. Alguns baús são inimigos disfarçados.
| Magia | O que faz | Usos |
|---|---|---|
| Tiro Mágico | Ataque básico à distância | Ilimitado |
| Parada Temporal | Para o tempo por 3 s, inclusive a areia | 2 por partida |
| Lâmina | Golpe forte que atravessa inimigos | 3 por partida |
Troque com X. A melhoria Orbe de Mana aumenta os usos.
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Fragmento de Vida | PV máx. +20 · cura |
| Núcleo de Mana | Poder mágico +18% |
| Sigilo de Guarda | Dano recebido −12% |
| Grevas do Vento | Vel. +8% · Recarga −10% · Avanço −18% |
| Bolsa de Areia | Ampulheta +25 s |
| Orbe de Mana | Parada Temporal e Lâmina +2 |
| Ampulheta Encadeada | Sequência de 3 congela a areia +1 s |
| Lâmina Eco | A Lâmina volta · dano na volta +50% |
| Andarilho das Marés | Empurrão e lentidão do terreno −40% |
| Último Grão | Areia abaixo de 25%: poder +30% |
Melhorias valem só naquela partida. A cada nova partida você escolhe de novo: uma combinação diferente a cada vez é a graça do jogo.
| # | Fase | Chefe | Regra própria |
|---|---|---|---|
| 1 | Orla da Floresta | Dragão Azul | — |
| 2 | Corredor Celeste | Serpe Verde | Rajadas |
| 3 | Forte em Ruínas | Guardião do Forte | Seteiras |
| 4 | Agulha Gelada | Soberano do Gelo | Gelo |
| 5 | Forja de Lava | O Fundido | Respiros |
| 6 | Canal do Abismo | Leviatã Abissal | Água |
| 7 | Ruínas de Areia | Rei das Dunas | Areia movediça |
| 8 | Ninho do Dragão | Mãe da Ninhada | Ovos de dragão |
| 9 | Torre do Relógio Quebrada | Engrenagem Parada | Pêndulos |
| 10 | O Fim das Horas | Titã da Ampulheta | Rio de areia · Gelo · Pêndulos · Respiros · Rajadas |
Conclua uma fase para liberar a próxima. Os tempos ficam registrados.
A partir da fase 2, cada fase traz uma regra tirada do seu tema. Na primeira vez aparece um aviso na tela; abaixo estão esses avisos. A última fase mistura cinco delas.
Os chefes também lutam com a regra da fase. Os chefes 2–9 transformam a regra que você acabou de aprender no ataque próprio deles: rajadas que empurram, chuva de flechas (embaixo das saliências é seguro), chão congelado, água subindo, ovos. Sempre abrem com ele.
A partir da fase 2, cada fase tem mecanismos que você pode usar. Dá para ignorá-los — ou usá-los na hora certa e facilitar a partida.
| Vida inimiga | Velocidade inimiga | Dano recebido | Areia | |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrado | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Severo | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutal | 175% | 125% | 155% | 65% |
O número de inimigos é o mesmo. Quanto mais difícil, mais forte cada um fica e menos tempo avisa antes de atacar.
IA adaptativa — ligada, os inimigos observam como você joga e ajustam o aviso dos ataques e a velocidade de aproximação. Quantidade, vida e areia não mudam. Se estava ligada fica registrado no seu certificado de recorde.
Die Sanduhr ist dein Leben. Betrittst du ein Verlies, beginnt der Sand zu rieseln. Besiegte Gegner bringen Zeit zurück.
Läuft der Sand ab, stirbst du nicht — du wirst aus dem Verlies hinausgeworfen. Freigeschaltete Level und Rekorde bleiben.
| Taste | Aktion |
|---|---|
| ← → | Bewegen |
| ↑ / Space | Springen |
| ↓ | Runter (Leitern hinab) |
| Z | Zaubern |
| X | Zauber wechseln |
| V | Stabstoß (Nahkampf) |
| B | Hieb (breit, schwächer) |
| C / Shift | Ausweichsprint |
| F | Benutzen (Truhen, Türen, Schalter) |
| M | Ton an/aus |
| ESC / P | Pause |
| Enter | Start · Weiter |
Gamepads werden unterstützt — A Springen · X Zauber · B Sprint · Y Stoß · RB Hieb · LB/RT Zauber wechseln · Select Benutzen · Start Pause · Steuerkreuz oder linker Stick zum Bewegen.
Mobil — im Querformat erscheinen Bildschirmtasten. Der linke Stick bewegt; die Tasten rechts springen, zaubern, sprinten und kämpfen im Nahkampf. Kurz tippen auf die Nahkampftaste ist ein Stoß, gedrückt halten ein Hieb.
Im Hochformat pausiert das Spiel automatisch.
| Ereignis | Zeit |
|---|---|
| Verlies betreten | Startet voll — 252 s in Level 1, bis 547 s in Level 10 |
| Gegner besiegen | +3 s · 2 % Leben zurück |
| Elite besiegen | +12 s · 5 % Leben zurück |
| Truhe öffnen | +8 s |
| Abschüsse innerhalb von 3 s — jeder 3. | +3 s |
| Zonentor passieren | +35 s |
| Kontrollpunkt erreichen | Komplett aufgefüllt |
| Zeitstopper einsetzen | Sand stoppt für 3 s |
Die Werte gelten für Ausgewogen. Hart senkt sie auf 80 %, Brutal auf 65 %. Verbesserungen erhöhen sie.
In der Oberwelt (außerhalb der Verliese) rieselt kein Sand. Lass dir Zeit.
Jeder Bildschirm hat Himmel · Oberfläche · Untergrund. Ein Sturz von einer Plattform tötet nicht — du landest eine Ebene tiefer.
Leitern verbinden die Ebenen. Oben gibt es Abkürzungen und leicht übersehene Truhen. Manche Truhen sind getarnte Gegner.
| Zauber | Wirkung | Vorrat |
|---|---|---|
| Magiegeschoss | Einfacher Fernangriff | Unbegrenzt |
| Zeitstopper | Hält die Zeit 3 s an — auch den Sand | 2 pro Lauf |
| Klinge | Starker Schlag, der Gegner durchbohrt | 3 pro Lauf |
Mit X wechseln. Die Verbesserung Manakugel erhöht den Vorrat.
| Verbesserung | Wirkung |
|---|---|
| Lebenssplitter | Max. TP +20 · Heilung |
| Manakern | Magiekraft +18% |
| Schutzsiegel | Schaden erlitten −12% |
| Windschienen | Tempo +8% · AZ −10% · Sprint −18% |
| Sandbeutel | Sanduhr +25 s |
| Manakugel | Zeitstopper & Klinge +2 |
| Kettensanduhr | 3er-Kette friert Sand ein +1 s |
| Echoklinge | Klinge kehrt zurück · Rückweg-Schaden +50% |
| Gezeitengänger | Gelände: Stoß & Bremse −40% |
| Letztes Korn | Sand unter 25%: Kraft +30% |
Verbesserungen gelten nur für diesen Lauf. Bei jedem neuen Lauf wählst du neu — jedes Mal eine andere Kombination, darum geht es.
| # | Level | Boss | Eigene Regel |
|---|---|---|---|
| 1 | Waldrand | Blauer Drache | — |
| 2 | Himmelsgang | Grüne Wyvern | Böen |
| 3 | Zerfallene Feste | Wächter der Feste | Schießscharten |
| 4 | Gefrorene Zinne | Frostherrscher | Eis |
| 5 | Lavaschmiede | Der Geschmolzene | Schlote |
| 6 | Abgrundkanal | Abgrund-Leviathan | Wasser |
| 7 | Sandruinen | König der Dünen | Treibsand |
| 8 | Drachenhorst | Brutmutter | Dracheneier |
| 9 | Zerbrochener Uhrturm | Stillstehendes Zahnrad | Pendel |
| 10 | Ende der Stunden | Sanduhr-Titan | Fluss aus Sand · Eis · Pendel · Schlote · Böen |
Schließe ein Level ab, um das nächste freizuschalten. Bestzeiten werden gespeichert.
Ab Level 2 bringt jedes Level eine Regel aus seinem Thema mit. Beim ersten Treffen erscheint ein Hinweis — das sind die Hinweise unten. Das letzte Level mischt fünf davon.
Auch Bosse kämpfen mit der Regel ihres Levels. Die Bosse 2–9 machen aus der gerade gelernten Regel ihren eigenen Angriff — Böen, die dich zurückdrängen, Pfeilregen (unter Vorsprüngen bist du sicher), gefrorener Boden, steigendes Wasser, Eier. Damit eröffnen sie immer.
Ab Stufe 2 gibt es in jeder Stufe Vorrichtungen, die du benutzen kannst. Du kannst sie ignorieren – oder im richtigen Moment nutzen und es dir leichter machen.
| Gegnerleben | Gegnertempo | Erlittener Schaden | Sand | |
|---|---|---|---|---|
| Ausgewogen | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Hart | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutal | 175% | 125% | 155% | 65% |
Die Anzahl der Gegner bleibt gleich. Schwerer heißt: jeder einzelne ist stärker und kündigt Angriffe kürzer an.
Adaptive KI — eingeschaltet beobachten die Gegner deine Spielweise und passen Angriffswarnung und Annäherungstempo an dich an. Anzahl, Leben und Sand ändern sich nicht. Ob sie an war, steht in deinem Rekordzertifikat.
Le sablier, c'est votre vie. En entrant dans un donjon, le sable se met à couler. Vaincre des ennemis vous rend du temps.
Quand le sable est épuisé, vous ne mourez pas : vous êtes éjecté du donjon. Les niveaux débloqués et les records restent.
| Touche | Action |
|---|---|
| ← → | Se déplacer |
| ↑ / Space | Sauter |
| ↓ | Descendre (échelles) |
| Z | Lancer un sort |
| X | Changer de sort |
| V | Coup de bâton (corps à corps) |
| B | Balayage (large, plus faible) |
| C / Shift | Esquive |
| F | Interagir (coffres, portes, leviers) |
| M | Son oui/non |
| ESC / P | Pause |
| Enter | Commencer · Suivant |
Manettes prises en charge — A sauter · X sort · B esquive · Y coup de bâton · RB balayage · LB/RT changer de sort · Select interagir · Start pause · croix ou stick gauche pour se déplacer.
Mobile — en paysage, des commandes apparaissent à l'écran. Le stick gauche déplace ; les boutons de droite sautent, lancent les sorts, esquivent et frappent au corps à corps. Touchez le bouton de corps à corps pour un coup de bâton, maintenez-le pour un balayage.
En portrait, le jeu se met en pause tout seul.
| Situation | Temps |
|---|---|
| Entrer dans un donjon | Commence plein : 252 s au niveau 1, jusqu'à 547 s au niveau 10 |
| Vaincre un ennemi | +3 s · 2 % de PV rendus |
| Vaincre une élite | +12 s · 5 % de PV rendus |
| Ouvrir un coffre | +8 s |
| Enchaîner en moins de 3 s — tous les 3 | +3 s |
| Franchir la porte d'une zone | +35 s |
| Atteindre un point de contrôle | Rempli entièrement |
| Utiliser Arrêt du Temps | Le sable s'arrête 3 s |
Capacités données en Équilibré. En Rude elles tombent à 80 %, en Brutal à 65 %. Les améliorations les augmentent.
Dans le monde extérieur (hors des donjons), le sable ne coule pas. Prenez votre temps.
Chaque écran compte ciel · surface · sous-sol. Tomber d'une plateforme ne tue pas : vous atterrissez à l'étage du dessous.
Des échelles relient les étages. En haut se cachent des raccourcis et des coffres faciles à manquer. Certains coffres sont des ennemis déguisés.
| Sort | Effet | Charges |
|---|---|---|
| Trait Magique | Attaque à distance de base | Illimité |
| Arrêt du Temps | Arrête le temps 3 s, sable compris | 2 par partie |
| Lame | Coup puissant qui transperce les ennemis | 3 par partie |
Changez avec X. L'amélioration Orbe de Mana ajoute des charges.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Éclat de Vie | PV max +20 · soin |
| Noyau de Mana | Puissance magique +18% |
| Sceau de Garde | Dégâts subis −12% |
| Jambières du Vent | Vit. +8% · Recharge −10% · Dash −18% |
| Bourse de Sable | Sablier +25 s |
| Orbe de Mana | Arrêt du Temps & Lame +2 |
| Sablier en Chaîne | Chaîne de 3 : sable gelé +1 s |
| Lame Écho | La Lame revient · dégâts au retour +50% |
| Marcheur des Marées | Poussée et ralent. du terrain −40% |
| Dernier Grain | Sable sous 25 % : puissance +30% |
Les améliorations valent pour la partie en cours seulement. À chaque nouvelle partie, on choisit à nouveau : une combinaison différente à chaque fois, c'est tout l'intérêt.
| # | Niveau | Boss | Règle propre |
|---|---|---|---|
| 1 | Lisière de la Forêt | Dragon Bleu | — |
| 2 | Couloir Céleste | Vouivre Verte | Rafales |
| 3 | Donjon en Ruines | Gardien du Donjon | Meurtrières |
| 4 | Flèche Gelée | Souverain du Givre | Glace |
| 5 | Forge de Lave | L'Être en Fusion | Évents |
| 6 | Canal de l'Abîme | Léviathan Abyssal | Eau |
| 7 | Ruines de Sable | Roi des Dunes | Sables mouvants |
| 8 | Nid du Dragon | Mère de la Couvée | Œufs de dragon |
| 9 | Tour de l'Horloge Brisée | Rouage Arrêté | Pendules |
| 10 | La Fin des Heures | Titan du Sablier | Rivière de sable · Glace · Pendules · Évents · Rafales |
Terminez un niveau pour débloquer le suivant. Les temps sont enregistrés.
À partir du niveau 2, chaque niveau ajoute une règle tirée de son thème. La première fois, un conseil s'affiche à l'écran : ce sont ceux ci-dessous. Le dernier niveau en mélange cinq.
Les boss se battent aussi avec la règle de leur niveau. Les boss 2 à 9 font de la règle que vous venez d'apprendre leur attaque signature : rafales qui repoussent, pluie de flèches (sous les corniches, on est à l'abri), sol gelé, eau qui monte, œufs. Ils ouvrent toujours avec elle.
Dès le niveau 2, chaque niveau propose des mécanismes à utiliser. Vous pouvez les ignorer — ou choisir le bon moment pour vous faciliter la partie.
| PV ennemis | Vitesse ennemie | Dégâts subis | Sable | |
|---|---|---|---|---|
| Équilibré | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Rude | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutal | 175% | 125% | 155% | 65% |
Le nombre d'ennemis ne change pas. Plus c'est difficile, plus chacun est fort et moins il annonce ses attaques longtemps.
IA adaptative — activée, les ennemis observent votre façon de jouer et ajustent l'annonce de leurs attaques et leur vitesse d'approche. Nombre, PV et sable ne changent pas. Son état est inscrit sur votre certificat de record.
Песочные часы — это ваша жизнь. Стоит войти в подземелье, как песок начинает сыпаться. Побеждённые враги возвращают время.
Когда песок кончается, вы не умираете — вас выбрасывает из подземелья. Открытые уровни и рекорды остаются.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| ← → | Движение |
| ↑ / Space | Прыжок |
| ↓ | Вниз (спуск по лестнице) |
| Z | Заклинание |
| X | Сменить заклинание |
| V | Выпад посохом (ближний бой) |
| B | Взмах (широкий, слабее) |
| C / Shift | Рывок |
| F | Взаимодействие (сундуки, двери, рычаги) |
| M | Звук вкл./выкл. |
| ESC / P | Пауза |
| Enter | Начать · Далее |
Геймпад тоже работает — A прыжок · X заклинание · B рывок · Y выпад · RB взмах · LB/RT смена заклинания · Select взаимодействие · Start пауза · крестовина или левый стик — движение.
Телефон — в горизонтальном положении появляются экранные кнопки. Левый стик двигает героя; кнопки справа — прыжок, заклинание, рывок и ближний бой. Короткое касание кнопки ближнего боя — выпад, удержание — взмах.
В вертикальном положении игра сама встаёт на паузу.
| Событие | Время |
|---|---|
| Вход в подземелье | Часы полны: 252 с на 1-м уровне, дальше больше — до 547 с на 10-м |
| Победа над врагом | +3 с · +2% здоровья |
| Победа над элитным | +12 с · +5% здоровья |
| Открыть сундук | +8 с |
| Серия побед с разрывом до 3 с — каждая 3-я | +3 с |
| Пройти ворота зоны | +35 с |
| Дойти до контрольной точки | Полностью |
| Применить «Остановка времени» | Песок стоит 3 с |
Значения указаны для режима Баланс. Суровый — 80%, Жестокий — 65%. Улучшения увеличивают запас.
Во внешнем мире (вне подземелий) песок не сыплется. Можно не торопиться.
На каждом экране небо · поверхность · подземелье. Падение с уступа не убивает — вы просто оказываетесь ярусом ниже.
Ярусы связаны лестницами. Наверху — короткие пути и сундуки, которые легко пропустить. Некоторые сундуки — переодетые враги.
| Заклинание | Действие | Запас |
|---|---|---|
| Магический снаряд | Обычная атака издали | Без ограничений |
| Остановка времени | Останавливает время на 3 с — и песок тоже | 2 за забег |
| Резак | Мощный удар насквозь через врагов | 3 за забег |
Смена — клавишей X. Улучшение Сфера маны пополняет запас.
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Осколок жизни | Макс. HP +20 · лечение |
| Ядро маны | Сила магии +18% |
| Печать оберега | Получаемый урон −12% |
| Поножи ветра | Скор. +8% · КД −10% · Рывок −18% |
| Мешочек песка | Песочные часы +25 с |
| Сфера маны | Остановка времени и Резак +2 |
| Цепные часы | Серия из 3 — песок стоит +1 с |
| Резак-эхо | Резак возвращается · урон на возврате +50% |
| Идущий по волнам | Толчок и замедл. местности −40% |
| Последняя песчинка | Песок ниже 25%: сила +30% |
Улучшения действуют только в текущем забеге. В новом забеге выбираете заново — каждый раз другая сборка, в этом и соль.
| # | Уровень | Босс | Своё правило |
|---|---|---|---|
| 1 | Опушка леса | Синий дракон | — |
| 2 | Небесный коридор | Зелёная виверна | Порывы |
| 3 | Разрушенная крепость | Страж крепости | Бойницы |
| 4 | Замёрзший шпиль | Владыка инея | Лёд |
| 5 | Лавовая кузня | Расплавленный | Жерла |
| 6 | Каналы бездны | Левиафан бездны | Вода |
| 7 | Песчаные руины | Король дюн | Зыбучий песок |
| 8 | Драконье гнездо | Мать выводка | Драконьи яйца |
| 9 | Разбитая часовая башня | Застывшая шестерня | Маятники |
| 10 | Конец времён | Титан песочных часов | Река песка · Лёд · Маятники · Жерла · Порывы |
Пройдите уровень, чтобы открыть следующий. Время прохождения записывается.
Начиная со 2-го уровня, у каждого есть своё правило из его темы. При первой встрече на экране появляется подсказка — вот они ниже. Последний уровень смешивает пять из них.
Боссы тоже сражаются правилом своего уровня. Боссы 2–9 превращают только что изученное правило в свою фирменную атаку — порывы, отбрасывающие назад, дождь стрел (под уступом безопасно), замёрзший пол, прибывающая вода, яйца. Бой они всегда начинают с неё.
Со 2-го уровня на каждом уровне есть устройства, которыми можно воспользоваться. Их можно пропустить — или применить в нужный момент и облегчить себе путь.
| Здоровье врагов | Скорость врагов | Получаемый урон | Песок | |
|---|---|---|---|---|
| Баланс | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Суровый | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Жестокий | 175% | 125% | 155% | 65% |
Число врагов не меняется. Чем сложнее, тем сильнее каждый и тем короче предупреждение перед атакой.
Адаптивный ИИ — когда включён, враги присматриваются к вашей игре и подстраивают предупреждение об атаке и скорость сближения. Число врагов, их здоровье и песок не меняются. Был ли он включён, указано в сертификате рекорда.
La clessidra è la tua vita. Entrato in un dungeon, la sabbia inizia a scendere. Sconfiggere i nemici ti restituisce tempo.
Quando la sabbia finisce non muori: vieni espulso dal dungeon. Livelli sbloccati e record restano.
| Tasto | Azione |
|---|---|
| ← → | Muoversi |
| ↑ / Space | Saltare |
| ↓ | Giù (scendere le scale) |
| Z | Lanciare magia |
| X | Cambiare magia |
| V | Affondo col bastone (corpo a corpo) |
| B | Fendente (ampio, più debole) |
| C / Shift | Scatto |
| F | Interagire (forzieri, porte, leve) |
| M | Audio sì/no |
| ESC / P | Pausa |
| Enter | Inizia · Avanti |
Funziona anche il gamepad — A salto · X magia · B scatto · Y affondo · RB fendente · LB/RT cambia magia · Select interagisci · Start pausa · croce direzionale o stick sinistro per muoversi.
Mobile — in orizzontale compaiono i comandi a schermo. Lo stick sinistro muove; i pulsanti a destra saltano, lanciano magie, scattano e colpiscono da vicino. Tocca il pulsante corpo a corpo per l'affondo, tienilo premuto per il fendente.
In verticale il gioco va in pausa da solo.
| Situazione | Tempo |
|---|---|
| Entrare nel dungeon | Parte piena: 252 s al livello 1, fino a 547 s al livello 10 |
| Sconfiggere un nemico | +3 s · recupera il 2% di vita |
| Sconfiggere un'élite | +12 s · recupera il 5% di vita |
| Aprire un forziere | +8 s |
| Uccisioni in serie entro 3 s — ogni 3ª | +3 s |
| Superare il cancello di una zona | +35 s |
| Raggiungere un checkpoint | Si riempie del tutto |
| Usare Fermatempo | La sabbia si ferma per 3 s |
Capacità indicate a Equilibrato. A Severo scendono al 80%, a Brutale al 65%. I potenziamenti le aumentano.
Nel mondo esterno (fuori dai dungeon) la sabbia non scende. Prenditi il tuo tempo.
Ogni schermata ha cielo · superficie · sottosuolo. Cadere da una piattaforma non uccide: atterri al livello di sotto.
Le scale collegano i livelli. In alto ci sono scorciatoie e forzieri facili da perdere. Alcuni forzieri sono nemici travestiti.
| Magia | Effetto | Cariche |
|---|---|---|
| Dardo Magico | Attacco base a distanza | Illimitate |
| Fermatempo | Ferma il tempo per 3 s, sabbia compresa | 2 a partita |
| Lama | Colpo potente che trapassa i nemici | 3 a partita |
Cambia con X. Il potenziamento Sfera di Mana aggiunge cariche.
| Potenziamento | Effetto |
|---|---|
| Scheggia di Vita | PV max +20 · cura |
| Nucleo di Mana | Potere magico +18% |
| Sigillo di Guardia | Danni subiti −12% |
| Schinieri del Vento | Vel. +8% · Ricarica −10% · Scatto −18% |
| Sacca di Sabbia | Clessidra +25 s |
| Sfera di Mana | Fermatempo e Lama +2 |
| Clessidra a Catena | Catena da 3 ferma la sabbia +1 s |
| Lama Eco | La Lama ritorna · danno al ritorno +50% |
| Viandante delle Maree | Spinta e rallent. del terreno −40% |
| Ultimo Granello | Sabbia sotto il 25%: potere +30% |
I potenziamenti valgono solo per quella partita. A ogni nuova partita scegli di nuovo: una combinazione diversa ogni volta è il bello del gioco.
| # | Livello | Boss | Regola propria |
|---|---|---|---|
| 1 | Margine del Bosco | Drago Azzurro | — |
| 2 | Corridoio Celeste | Viverna Verde | Raffiche |
| 3 | Fortezza in Rovina | Custode della Fortezza | Feritoie |
| 4 | Guglia Gelata | Sovrano del Gelo | Ghiaccio |
| 5 | Fucina di Lava | L'Essere in Fusione | Bocche |
| 6 | Canale dell'Abisso | Leviatano Abissale | Acqua |
| 7 | Rovine di Sabbia | Re delle Dune | Sabbie mobili |
| 8 | Nido del Drago | Madre della Covata | Uova di drago |
| 9 | Torre dell'Orologio | Ingranaggio Fermo | Pendoli |
| 10 | La Fine delle Ore | Titano della Clessidra | Fiume di sabbia · Ghiaccio · Pendoli · Bocche · Raffiche |
Completa un livello per sbloccare il successivo. I tempi vengono registrati.
Dal livello 2 in poi, ogni livello aggiunge una regola presa dal suo tema. La prima volta compare un suggerimento a schermo: sono quelli qui sotto. L'ultimo livello ne mescola cinque.
Anche i boss combattono con la regola del loro livello. I boss 2–9 trasformano la regola appena imparata nel loro attacco speciale: raffiche che ti respingono, pioggia di frecce (sotto le sporgenze sei al sicuro), pavimento ghiacciato, acqua che sale, uova. Aprono sempre con quello.
Dal livello 2 ogni livello ha congegni da usare. Puoi ignorarli, oppure usarli al momento giusto per semplificarti la partita.
| Vita nemica | Velocità nemica | Danni subiti | Sabbia | |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrato | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Severo | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutale | 175% | 125% | 155% | 65% |
Il numero di nemici è lo stesso. Più è difficile, più ognuno è forte e meno a lungo preannuncia gli attacchi.
IA adattiva — attiva, i nemici osservano come giochi e regolano il preavviso degli attacchi e la velocità di avvicinamento. Numero, vita e sabbia non cambiano. Se era attiva viene scritto nel certificato del record.
Klepsydra to twoje życie. Po wejściu do lochu piasek zaczyna się sypać. Pokonani wrogowie oddają czas.
Gdy piasek się skończy, nie giniesz — zostajesz wyrzucony z lochu. Odblokowane etapy i rekordy zostają.
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| ← → | Ruch |
| ↑ / Space | Skok |
| ↓ | W dół (schodzenie po drabinie) |
| Z | Rzuć czar |
| X | Zmień czar |
| V | Pchnięcie kosturem (walka wręcz) |
| B | Zamach (szeroki, słabszy) |
| C / Shift | Zryw |
| F | Interakcja (skrzynie, drzwi, przełączniki) |
| M | Dźwięk wł./wył. |
| ESC / P | Pauza |
| Enter | Start · Dalej |
Działa też pad — A skok · X czar · B zryw · Y pchnięcie · RB zamach · LB/RT zmiana czaru · Select interakcja · Start pauza · krzyżak lub lewa gałka — ruch.
Telefon — w poziomie pojawiają się przyciski na ekranie. Lewa gałka porusza postacią; przyciski po prawej to skok, czar, zryw i walka wręcz. Krótkie dotknięcie przycisku walki wręcz to pchnięcie, przytrzymanie — zamach.
W pionie gra sama się pauzuje.
| Sytuacja | Czas |
|---|---|
| Wejście do lochu | Startuje pełna — 252 s w etapie 1, dalej coraz więcej, do 547 s w etapie 10 |
| Pokonanie wroga | +3 s · leczy 2% zdrowia |
| Pokonanie elity | +12 s · leczy 5% zdrowia |
| Otwarcie skrzyni | +8 s |
| Seria w odstępach do 3 s — co 3. wróg | +3 s |
| Przejście przez bramę strefy | +35 s |
| Dotarcie do punktu kontrolnego | Pełne uzupełnienie |
| Użycie: Zatrzymanie Czasu | Piasek staje na 3 s |
Wartości dla poziomu Zrównoważony. Surowy obniża je do 80%, Brutalny do 65%. Ulepszenia je zwiększają.
W świecie zewnętrznym (poza lochami) piasek się nie sypie. Nie musisz się spieszyć.
Każdy ekran ma niebo · powierzchnię · podziemia. Upadek z półki nie zabija — lądujesz poziom niżej.
Poziomy łączą drabiny. Na górze są skróty i łatwe do przeoczenia skrzynie. Niektóre skrzynie to przebrani wrogowie.
| Czar | Działanie | Zapas |
|---|---|---|
| Pocisk Magiczny | Podstawowy atak z dystansu | Bez limitu |
| Zatrzymanie Czasu | Zatrzymuje czas na 3 s — piasek też | 2 na podejście |
| Ostrze | Mocne uderzenie przebijające wrogów | 3 na podejście |
Zmiana klawiszem X. Ulepszenie Kula Many zwiększa zapas.
| Ulepszenie | Efekt |
|---|---|
| Odłamek Życia | Maks. PŻ +20 · leczenie |
| Rdzeń Many | Moc magii +18% |
| Pieczęć Ochrony | Otrzymywane obr. −12% |
| Nagolenniki Wiatru | Szybk. +8% · CD −10% · Zryw −18% |
| Sakwa Piasku | Klepsydra +25 s |
| Kula Many | Zatrzymanie Czasu i Ostrze +2 |
| Klepsydra Łańcucha | Seria 3 zatrzymuje piasek +1 s |
| Ostrze Echa | Ostrze wraca · obr. w powrocie +50% |
| Wędrowiec Fal | Pchnięcie i spowoln. terenu −40% |
| Ostatnie Ziarnko | Piasek poniżej 25%: moc +30% |
Ulepszenia działają tylko w danym podejściu. W każdym nowym wybierasz od nowa — za każdym razem inny zestaw, w tym cała zabawa.
| # | Etap | Boss | Własna zasada |
|---|---|---|---|
| 1 | Skraj Lasu | Błękitny Smok | — |
| 2 | Niebiański Korytarz | Zielona Wiwerna | Porywy |
| 3 | Zrujnowana Twierdza | Strażnik Twierdzy | Strzelnice |
| 4 | Zamarznięta Iglica | Władca Szronu | Lód |
| 5 | Kuźnia Lawy | Roztopiony | Kratery |
| 6 | Kanał Otchłani | Lewiatan Otchłani | Woda |
| 7 | Piaskowe Ruiny | Król Wydm | Ruchome piaski |
| 8 | Smocze Gniazdo | Matka Wylęgu | Smocze jaja |
| 9 | Zniszczona Wieża Zegarowa | Zatrzymane Koło Zębate | Wahadła |
| 10 | Kres Godzin | Tytan Klepsydry | Rzeka piasku · Lód · Wahadła · Kratery · Porywy |
Ukończ etap, by odblokować następny. Czasy przejścia są zapisywane.
Od etapu 2 każdy etap dodaje jedną zasadę wziętą z jego motywu. Przy pierwszym spotkaniu na ekranie pojawia się wskazówka — to te poniżej. Ostatni etap miesza pięć z nich.
Bossowie też walczą zasadą swojego etapu. Bossowie 2–9 zamieniają świeżo poznaną zasadę w swój firmowy atak — porywy, które odpychają, deszcz strzał (pod występem jest bezpiecznie), zamarznięta podłoga, wzbierająca woda, jaja. Zawsze od niego zaczynają.
Od etapu 2 na każdym etapie są urządzenia, których możesz użyć. Możesz je pominąć — albo użyć we właściwej chwili i ułatwić sobie przejście.
| Zdrowie wrogów | Szybkość wrogów | Otrzymywane obrażenia | Piasek | |
|---|---|---|---|---|
| Zrównoważony | 90% | 100% | 68% | 100% |
| Surowy | 135% | 112% | 125% | 80% |
| Brutalny | 175% | 125% | 155% | 65% |
Liczba wrogów się nie zmienia. Im trudniej, tym każdy jest silniejszy i krócej zapowiada atak.
Adaptacyjne AI — gdy jest włączone, wrogowie obserwują twoją grę i dopasowują ostrzeżenie przed atakiem oraz tempo podchodzenia. Liczba, zdrowie i piasek się nie zmieniają. To, czy było włączone, trafia do certyfikatu rekordu.
서비스 제공 · Provided by (c)Copyright 2026, Projectteamforyou